[lang_ru]Здесь конечно основной вопрос — выстрелит эта технология или нет ? станет ли это революцией в области компьютерной графики ?[/lang_ru]

[lang_en]Here of course the main question — «shoot» this technology or not? would it be a revolution in the field of computer graphics?[/lang_en]

[lang_ru] Сразу начну с видео [/lang_ru]

[lang_ru]Если вкратце, то технология заключается к некотором хитром алгоритме. Данный алгоритм несметное количество точек отсеивает по одной точке на каждый пиксель экрана, что собственно и дает возможность рисовать «атомарные» модели.

Сайт компании — http://unlimiteddetailtechnology.com



The Unlimited Detail engine works out which direction the camera is facing and then searches the data to find only the points it needs to put on the screen it doesn’t touch any unneeded points, all it wants is 1024*768 (if that is our resolution) points, one for each pixel of the screen. It has a few tricky things to work out, like: what objects are closest to the camera, what objects cover each other, how big should an object be as it gets further back. But all of this is done by a new sort of method that we call MASS CONNECTED PROCESSING. Mass connected processing is where  we have a way of processing masses of data at the same time and then applying the small changes to each part at the end.

The result is a perfect pure bug free 3D engine that gives Unlimited Geometry running super fast, and it’s all done in software.

Official website — http://unlimiteddetailtechnology.com


Unlimited detail

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *