<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Programming and Animation &#187; Win32</title>
	<atom:link href="http://neill3d.com/tag/win32/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neill3d.com</link>
	<description>Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 21:34:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>Dll и системная ошибка 998 Crt</title>
		<link>http://neill3d.com/dll-and-crt-system-error-998</link>
		<comments>http://neill3d.com/dll-and-crt-system-error-998#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 22:24:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[Win32]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/dll-and-crt-system-error-998</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/dll-and-crt-system-error-998' addthis:title='Dll и системная ошибка 998 Crt '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Следующий код сломал Crt инициализацию в моей динамической библиотеке static Core core; static TruckLogic logic(core); Причем с исполняемым файлом такое прокатывает без проблем, так что имейте в виду. Да и не совсем хорошо получилось выделять структуры в статику, это вызовет много проблем если данный длл будет задействован в нескольких процессах одновременно.<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/dll-and-crt-system-error-998' addthis:title='Dll и системная ошибка 998 Crt ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/dll-and-crt-system-error-998/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MCL: компонент контекстного меню</title>
		<link>http://neill3d.com/mcl-windows-sub-menu-component</link>
		<comments>http://neill3d.com/mcl-windows-sub-menu-component#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 18:50:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Программирование]]></category>
		<category><![CDATA[MCL]]></category>
		<category><![CDATA[OpenReality]]></category>
		<category><![CDATA[Source]]></category>
		<category><![CDATA[Win32]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1201</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/mcl-windows-sub-menu-component' addthis:title='MCL: компонент контекстного меню '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Залил в библиотеку новый пример &#8211; windows sub-menu. Это демонстрация класса ToolMenu для вызова контекстного меню по нажатию кнопки FBButton. Доступно на странице проекта MCL &#8211; http://code.google.com/p/motioncodelibrary/<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/mcl-windows-sub-menu-component' addthis:title='MCL: компонент контекстного меню ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/mcl-windows-sub-menu-component/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Расширение питона для МоБи 2010</title>
		<link>http://neill3d.com/rasshirenie-pitona-dlya-mobi-2010</link>
		<comments>http://neill3d.com/rasshirenie-pitona-dlya-mobi-2010#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 15:19:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[Win32]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1116</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/rasshirenie-pitona-dlya-mobi-2010' addthis:title='Расширение питона для МоБи 2010 '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Расширение для Питона &#8211; динамическая библиотека. Весь функционал МоБи выполнен в виде расширения с помощью boost.python и подключается вызовом &#171;from pyfbsdk import *&#187; В МоБи функционал Питона выведен с помощью boost python. http://www.boost.org/doc/libs/1_43_0/libs/python/doc/index.html При этом Питон следует установить python 2.6.1 2008 года http://www.python.org/download/releases/2.6.1/ Последовательность действий следующая: установить питон 2.6.1 собрать boost python библиотеку и желательно [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/rasshirenie-pitona-dlya-mobi-2010' addthis:title='Расширение питона для МоБи 2010 ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/rasshirenie-pitona-dlya-mobi-2010/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SMTP отправка</title>
		<link>http://neill3d.com/smtp-send</link>
		<comments>http://neill3d.com/smtp-send#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 20:27:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Программирование]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Delphi]]></category>
		<category><![CDATA[smtp]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[Win32]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1073</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/smtp-send' addthis:title='SMTP отправка '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Хороший пример отправки писем есть здесь &#8211; https://forum.antichat.ru/printthread.php?t=44490 Если нужен порт на С++, пишите. P.S. Как показал опыт, с сервисом mail.ru лучше не иметь дело. Пол дня отлавливал причину выпадения сообщений вроде &#171;почтового ящика не существует&#187;, в то время как тот же yandex отправил без вопросов.<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/smtp-send' addthis:title='SMTP отправка ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/smtp-send/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Рапорт о сбое программы &#8211; minidump для VisualStudio и GCC</title>
		<link>http://neill3d.com/minidump-for-visualstudio-and-gcc</link>
		<comments>http://neill3d.com/minidump-for-visualstudio-and-gcc#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 22:15:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Программирование]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[debug]]></category>
		<category><![CDATA[GCC]]></category>
		<category><![CDATA[minidump]]></category>
		<category><![CDATA[overview]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[VisualStudio]]></category>
		<category><![CDATA[Win32]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=671</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/minidump-for-visualstudio-and-gcc' addthis:title='Рапорт о сбое программы &#8211; minidump для VisualStudio и GCC '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Что представляет собой minidump? Вот если приложение у клиенты было запущено из-под отладчика, то во время возникновения ошибки, отладчик бы показал место остановки в коде и появилась бы возможность посмотреть значения переменных в момент сбоя. Так вот minidump делает снимок, с помощью которого можно сделать тоже самое, но без всякого запущенного отладчика. Клиент запускает ваше [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/minidump-for-visualstudio-and-gcc' addthis:title='Рапорт о сбое программы &#8211; minidump для VisualStudio и GCC ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/minidump-for-visualstudio-and-gcc/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>UIBuilder 64bit</title>
		<link>http://neill3d.com/uibuilder-64bit</link>
		<comments>http://neill3d.com/uibuilder-64bit#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 22:22:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<category><![CDATA[Win32]]></category>
		<category><![CDATA[Win64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=623</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/uibuilder-64bit' addthis:title='UIBuilder 64bit '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru]Обновил редактор интерфейсов, теперь имеется плагин для 64 битной версии MotionBuilder. Скачать можно со страницы редактора на блоге : http://neill3d.com/tool-programming-in-mobu/ui-builder?langswitch_lang=ru [/lang_ru] [lang_en]I have compiled UIBuilder under 64bit compiler, so now you can use this tool with MotionBuilder 64bit. Here you can find setup file: http://neill3d.com/tool-programming-in-mobu/ui-builder?langswitch_lang=en [/lang_en]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/uibuilder-64bit' addthis:title='UIBuilder 64bit ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/uibuilder-64bit/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Переименование OpenReality меню</title>
		<link>http://neill3d.com/renaming-openreality-menu</link>
		<comments>http://neill3d.com/renaming-openreality-menu#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 06:45:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>
		<category><![CDATA[Win32]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=255</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/renaming-openreality-menu' addthis:title='Переименование OpenReality меню '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru] В свое время меня очень заинтересовал плагин от NeoReel. Как всем известно, созданные утилиты помещаются в отдельный пункт главного меню Open Reality, но NeoReel переименовал этот пункт. Я решил проделать тот же трюк и получилось. [/lang_ru] [lang_en] I was very interested in the plug of NeoReel. As we all know, created tools are placed [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/renaming-openreality-menu' addthis:title='Переименование OpenReality меню ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/renaming-openreality-menu/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>OpenGL в среде Windows. Для начинающих</title>
		<link>http://neill3d.com/opengl-v-srede-windows-dlya-nachinayushhix</link>
		<comments>http://neill3d.com/opengl-v-srede-windows-dlya-nachinayushhix#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 18:28:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Программирование]]></category>
		<category><![CDATA[Графика]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[Win32]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=155</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/opengl-v-srede-windows-dlya-nachinayushhix' addthis:title='OpenGL в среде Windows. Для начинающих '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Представляю вашему вниманию кое-что из раннего&#8230; Создание Win32 приложения Прежде чем создавать реалистичные трехмерные миры и различные красочные спецэффекты, давайте научимся создавать обычное виндовское окно. Впоследствии мы будем использовать его как канву для наших приложений. 1) Создание начального проекта С помощью Visual Studio это сделать очень просто: 1. Выбирите в меню File(Файл) пункт New (новый). [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/opengl-v-srede-windows-dlya-nachinayushhix' addthis:title='OpenGL в среде Windows. Для начинающих ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/opengl-v-srede-windows-dlya-nachinayushhix/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

