Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
Вычислительный поток плагина шейдера
Дата: Январь 12th, 2010 Neill Комментариев нет* картинка взята из документации к Autodesk MotionBuilder 7.5
При написании плагина шейдера вебкамеры столкнулся с таким противоречием: с одной стороны необходимо обрабатывать каждый кадр веб камеры без влияния на общую производительность MoBu сцены, а с другой – правило создания плагинов под MoBu гласит, что добавление своих потоков может только ухудшить производительность, мол не делайте так, а используйте то что уже есть. Вот цитата из документации: Any extra threads or processes running parallel to MotionBuilder might seriously slow down performance or even prevent MotionBuilder from running at all.
MotionBuilder, Программирование OpenReality, overview, Plugin, SDK, WebCam



Свежие комментарии