Как мы мокап чистили

На данный момент в студии, где я работаю, мы обрабатываем мокап данные танцев. Это зачастую весьма каверзные движения, которые приводят стандартные вычислители в полное замешательство и как результат, многие данные можно было бы считать вовсе не пригодными к дальнейшему использованию.

Плечевая кость в 3dsMax

С сетапом плечевого сустава всегда возникают проблемы при привязке к скелету. Мне попалось интересное решение в Майке от TD Matt и я портировал его в 3dsMax с помощью скрипта-контроллера и вспомогательных элементов. Видео как работает данная кость