<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Programming and Animation &#187; Video</title>
	<atom:link href="http://neill3d.com/tag/video/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neill3d.com</link>
	<description>Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 21:34:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>Плечевая кость в 3dsMax</title>
		<link>http://neill3d.com/plechevaya-kost-v-3dsmax</link>
		<comments>http://neill3d.com/plechevaya-kost-v-3dsmax#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 22:45:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[MaxScript]]></category>
		<category><![CDATA[Rigging]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1666</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/plechevaya-kost-v-3dsmax' addthis:title='Плечевая кость в 3dsMax '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>С сетапом плечевого сустава всегда возникают проблемы при привязке к скелету. Мне попалось интересное решение в Майке от TD Matt и я портировал его в 3dsMax с помощью скрипта-контроллера и вспомогательных элементов. Видео как работает данная кость Подобный сетап состоит из следующих элементов где Shoulder Bone &#8211; дополнительная кость, меняющая свое поведение относительно вращения кости [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/plechevaya-kost-v-3dsmax' addthis:title='Плечевая кость в 3dsMax ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/plechevaya-kost-v-3dsmax/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Видео подсказки по привязке скелета в максе</title>
		<link>http://neill3d.com/video-podskazki-po-skinu-v-makse</link>
		<comments>http://neill3d.com/video-podskazki-po-skinu-v-makse#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 21:13:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Rigging]]></category>
		<category><![CDATA[Skin]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1606</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/video-podskazki-po-skinu-v-makse' addthis:title='Видео подсказки по привязке скелета в максе '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Записал парочку видео подсказок по скиннингу в максе. 1) Изменение структуры скелета при уже назначенном модификаторе скин 2) Ручная точная доводка скина<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/video-podskazki-po-skinu-v-makse' addthis:title='Видео подсказки по привязке скелета в максе ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/video-podskazki-po-skinu-v-makse/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Лицевая мокап анимация</title>
		<link>http://neill3d.com/licevaya-mokap-animaciya</link>
		<comments>http://neill3d.com/licevaya-mokap-animaciya#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 22:44:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Facial]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[RIG]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1241</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/licevaya-mokap-animaciya' addthis:title='Лицевая мокап анимация '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Риг для перевода маркерной мокап анимации на голову персонажа.  Разрабатывал данную технологию, работая в Креотим. Видео под катом.<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/licevaya-mokap-animaciya' addthis:title='Лицевая мокап анимация ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/licevaya-mokap-animaciya/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обновление плеера на tuning3d.ru</title>
		<link>http://neill3d.com/obnovlenie-pleera-na-tuning3d-ru</link>
		<comments>http://neill3d.com/obnovlenie-pleera-na-tuning3d-ru#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Jan 2011 12:36:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Browser]]></category>
		<category><![CDATA[Car]]></category>
		<category><![CDATA[tuning]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1234</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/obnovlenie-pleera-na-tuning3d-ru' addthis:title='Обновление плеера на tuning3d.ru '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>На сайте тюнинга авто tuning3d.ru новое обновление плеера. Изменения: - добавили динамическое изменение элементов страницы, чтобы пользователям ноутбуков не приходилось постоянно пролистывать страницу при выборе между категориями деталей и списком самих деталей; - теперь загрузка авто производится параллельно загрузке страницы, при последовательной загрузке Chrome на многих компьютерах расценивал это как подвисание процесса; - внесли ряд [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/obnovlenie-pleera-na-tuning3d-ru' addthis:title='Обновление плеера на tuning3d.ru ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/obnovlenie-pleera-na-tuning3d-ru/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новое видео</title>
		<link>http://neill3d.com/novoe-video</link>
		<comments>http://neill3d.com/novoe-video#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 19:25:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1114</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/novoe-video' addthis:title='Новое видео '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Небольшое видео об удобстве использования мокап студии при участии Grant&#8217;a из Quake3 в главной роли.<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/novoe-video' addthis:title='Новое видео ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/novoe-video/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор)</title>
		<link>http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor</link>
		<comments>http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 14:20:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[retarget]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=880</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor' addthis:title='MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор) '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Актер сейчас редко записывается в гордом одиночестве, обычно в руке он держит какой-нибудь предмет, который называют prop. Этот предмет имеет свой набор маркеров, часто трех бывает достаточно и затем эти маркеры движутся рядом с актером. Но вот сложности начинаются, когда актера переводим на персонажа, имеющего абсолютно другой масштаб и пропорции. И здесь, если для частей [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor' addthis:title='MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор) ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Устранение скольжения ног</title>
		<link>http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog</link>
		<comments>http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 21:47:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=873</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog' addthis:title='Устранение скольжения ног '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Довольно популярный косяк МоКап анимации и с ним в MotionBuilder бороться можно несколькими способами. Прежде всего через алгоритм стабилизации ног и выравнивании ног по полу, ну и конечно через самостоятельную правку. 1) Контакт с полом Имеется возможность избежать проникновения ног в пол, для этого для персонажа нужно выставить соответствующие галочки. Здесь необходимо также иметь в [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog' addthis:title='Устранение скольжения ног ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Labelator &#8211; именование маркеров скелета</title>
		<link>http://neill3d.com/labelator-rename-your-skeletons-markers</link>
		<comments>http://neill3d.com/labelator-rename-your-skeletons-markers#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 10:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=837</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/labelator-rename-your-skeletons-markers' addthis:title='Labelator &#8211; именование маркеров скелета '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Labelator &#8211; это специальный вспомогательный объект, который запоминает имена объектов вокруг себя по их пространственному расположению. Далее буду называть его просто объектом именования. Представим такую ситуацию: у нас есть маркеры головы на актере и они по своему названы. Мы размещаем объект именования, запоминаем имена маркеров вокруг него. Теперь можем перейти в другую сцену, где есть [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/labelator-rename-your-skeletons-markers' addthis:title='Labelator &#8211; именование маркеров скелета ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/labelator-rename-your-skeletons-markers/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[lang_en]Short films[/lang_en][lang_ru]Короткометражки[/lang_ru]</title>
		<link>http://neill3d.com/korotkometrazhki</link>
		<comments>http://neill3d.com/korotkometrazhki#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 22:02:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Short Films]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=782</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/korotkometrazhki' addthis:title='[lang_en]Short films[/lang_en][lang_ru]Короткометражки[/lang_ru] '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru]В этой теме хочу поделиться  интересными и заслуживающими внимания короткометражками.[/lang_ru] [lang_en]In this topic I want to share interesting and noteworthy shorts.[/lang_en] [lang_ru]Недавно две попались на глаза, которые действительно заслуживают внимания: 1) Пассажир или 7 минут за 8 лет в одиночку. Видео достойное уважения! 2) Meet Meline или очень красивый мульт про маленьку девочку за два [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/korotkometrazhki' addthis:title='[lang_en]Short films[/lang_en][lang_ru]Короткометражки[/lang_ru] ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/korotkometrazhki/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[lang_en]3dsMax repeating RIG[/lang_en][lang_ru]3dsMax повторение оснастки[/lang_ru]</title>
		<link>http://neill3d.com/3dsmax-povtorenie-osnastki</link>
		<comments>http://neill3d.com/3dsmax-povtorenie-osnastki#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 19:56:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[MaxScript]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=751</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/3dsmax-povtorenie-osnastki' addthis:title='[lang_en]3dsMax repeating RIG[/lang_en][lang_ru]3dsMax повторение оснастки[/lang_ru] '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru]Хочу поделиться наработками скрипта по сохранению и восстановлению оснастки (RIG). Суть заключается в том, чтобы запомнить взаимосвязи между объектами и потом при необходимости повторить их на объектах с такими же именами. Видео тутор К этому видео записал звук, получился правда не очень хорошего качества, но я полагаю, что наличие звука значительно оживляет видео в любом [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/3dsmax-povtorenie-osnastki' addthis:title='[lang_en]3dsMax repeating RIG[/lang_en][lang_ru]3dsMax повторение оснастки[/lang_ru] ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/3dsmax-povtorenie-osnastki/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

