<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Programming and Animation &#187; Vector</title>
	<atom:link href="http://neill3d.com/tag/vector/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neill3d.com</link>
	<description>Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 21:34:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>[lang_en]STL Vector &amp; Map element removing[/lang_en][lang_ru]Удаление элемента в STL Map и Vector[/lang_ru]</title>
		<link>http://neill3d.com/udalenie-elementa-v-stl-map-i-vector</link>
		<comments>http://neill3d.com/udalenie-elementa-v-stl-map-i-vector#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 12:47:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Программирование]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Map]]></category>
		<category><![CDATA[STL]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[Vector]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=600</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/udalenie-elementa-v-stl-map-i-vector' addthis:title='[lang_en]STL Vector &#38; Map element removing[/lang_en][lang_ru]Удаление элемента в STL Map и Vector[/lang_ru] '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru]Есть небольшая особенность, которую надо помнить при удалении элемента в векторе и ассоциативном контейнере (map) Допустим есть такая ситуация, запускаем цикл по элементам через итератор и по некоторому критерию если элемент не подходит, его нужно удалить. Для вектора это будет так:[/lang_ru] [lang_en] There is a small feature to be borne in mind when you remove [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/udalenie-elementa-v-stl-map-i-vector' addthis:title='[lang_en]STL Vector &#38; Map element removing[/lang_en][lang_ru]Удаление элемента в STL Map и Vector[/lang_ru] ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/udalenie-elementa-v-stl-map-i-vector/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Math library for developers 2</title>
		<link>http://neill3d.com/math-library-for-developers-2</link>
		<comments>http://neill3d.com/math-library-for-developers-2#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 19:40:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Программирование]]></category>
		<category><![CDATA[Math]]></category>
		<category><![CDATA[Matrix]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<category><![CDATA[Source]]></category>
		<category><![CDATA[Vector]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=534</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/math-library-for-developers-2' addthis:title='Math library for developers 2 '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru]В предыдущем одноименном посте я опубликовал библиотеку в виде фукнций для классов вектора, матрицы и кватерниона. На этот раз я решил пойти дальше и переписать непосредственно сами классы в файле fbtypes.h[/lang_ru] [lang_en]In a previous &#171;math library for developers&#187; post, I published a library of classes for vectors, matrices and quaternions. At this time I decided [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/math-library-for-developers-2' addthis:title='Math library for developers 2 ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/math-library-for-developers-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Математическая библиотека для разработчиков</title>
		<link>http://neill3d.com/math-library-for-developers</link>
		<comments>http://neill3d.com/math-library-for-developers#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 19:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[Math]]></category>
		<category><![CDATA[Matrix]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<category><![CDATA[Source]]></category>
		<category><![CDATA[Vector]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=421</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/math-library-for-developers' addthis:title='Математическая библиотека для разработчиков '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>В Open Reality SDK очень скудный функционал при работе с математикой векторов, матриц и кватернионов. Предлагаю исправить эту ситуацию и общими усилиями собрать удобную, полезную библиотеку. Вот пример double DotProduct(const FBVector3d v1, double *v2) { return v1[0] * v2[0] + v1[1] * v2[1] + v1[2] * v2[2]; } Полную пробную версию фукнций можно скачать здесь math3d<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/math-library-for-developers' addthis:title='Математическая библиотека для разработчиков ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/math-library-for-developers/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Продвинутые современные алгоритмы</title>
		<link>http://neill3d.com/prodvinutye-sovremennye-algoritmy</link>
		<comments>http://neill3d.com/prodvinutye-sovremennye-algoritmy#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 23:19:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Программирование]]></category>
		<category><![CDATA[FFT]]></category>
		<category><![CDATA[Intel]]></category>
		<category><![CDATA[LAPACK]]></category>
		<category><![CDATA[Math]]></category>
		<category><![CDATA[Matrix]]></category>
		<category><![CDATA[PCA]]></category>
		<category><![CDATA[Vector]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=142</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/prodvinutye-sovremennye-algoritmy' addthis:title='Продвинутые современные алгоритмы '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>На сегодняшний день для создания хорошей анимационной тулзы никак не обойтись без знаний математики. Я тщательно облазил интерент и таки отыскал немало весьма полезной информации и алгоритмов 1) МНК, очень полезный алгоритм для аппроксимации и экстраполяции данных, а также для уменьшения их объема довольно хорошая реализация есть в библиотеке LAPACK &#8211; http://lapackpp.sourceforge.net/ также можно найти [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/prodvinutye-sovremennye-algoritmy' addthis:title='Продвинутые современные алгоритмы ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/prodvinutye-sovremennye-algoritmy/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

