[lang_en]STL Vector & Map element removing[/lang_en][lang_ru]Удаление элемента в STL Map и Vector[/lang_ru]

[lang_ru]Есть небольшая особенность, которую надо помнить при удалении элемента в векторе и ассоциативном контейнере (map) Допустим есть такая ситуация, запускаем цикл по элементам через итератор и по некоторому критерию если элемент не подходит, его нужно удалить. Для вектора это будет

Math library for developers 2

[lang_ru]В предыдущем одноименном посте я опубликовал библиотеку в виде фукнций для классов вектора, матрицы и кватерниона. На этот раз я решил пойти дальше и переписать непосредственно сами классы в файле fbtypes.h[/lang_ru] [lang_en]In a previous «math library for developers» post, I

Математическая библиотека для разработчиков

В Open Reality SDK очень скудный функционал при работе с математикой векторов, матриц и кватернионов. Предлагаю исправить эту ситуацию и общими усилиями собрать удобную, полезную библиотеку.

Продвинутые современные алгоритмы

На сегодняшний день для создания хорошей анимационной тулзы никак не обойтись без знаний математики. Я тщательно облазил интерент и таки отыскал немало весьма полезной информации и алгоритмов 1) МНК, очень полезный алгоритм для аппроксимации и экстраполяции данных, а также для