Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
[lang_en]Two ways to edit an animation for the Story mode[/lang_en][lang_ru]Два пути для редактирования клипов Story режима[/lang_ru]
Дата: Сентябрь 16th, 2009 Neill Комментариев нет[lang_ru]Представляю вашему вниманию два небольших видео урока с возможными подходами в редактировании анимационного клипа в режиме историй (Story mode). Зачастую возникает подобная необходимость, когда собирается готовый ролик из отдельных анимаций и необходимо внести определенные правки в ту или иную анимацию.[/lang_ru]
[lang_en]I present to your attention two small video lesson with possible approaches to editing an animation clip in the Story mode. Often this need arises when going from final character’s story and need to make certain changes in either animation.[/lang_en]
MotionBuilder Animation, Character, Story, Tutorials -
[lang_en]3ds Max tips and tricks by Louis Marcoux[/lang_en][lang_ru]3ds Max советы и подсказки от Louis Marcoux[/lang_ru]
Дата: Август 24th, 2009 Neill Комментариев нет[lang_ru]
Louis Marcoux по приезду с Siggraph поделился некоторыми интересными моментами касательно 3dsMax. Посмотрите, там касательно:
- CAT Rig, использование каркасов с разверткой и текстурами в качестве карасов костей
- советы по работе с новыми средствами моделирования
- интеграция с MotionBuilder
- глубина резкости камеры в видовом окне (неаннонсированная фича на свой страх и риск)
Все эти моменты хорошо освещены в виде видео материала, надеюсь будут вам полезны.
Посмотреть можно здесь.
[/lang_ru]
[lang_en]
Louis Marcoux on arrival from Siggraph shared some interesting moments about 3dsMax. Look, there about:
- CAT Rig, the use of char meshes with UV’s and textures as bone’s meshes
- Tips for working with new modeling tools
- Integration with MotionBuilder, workflow
- Depth of field for the camera in the a viewport («This feature us not officially supported by Autodesk but you can enable it at your own risks»)
All these points are well covered in the form of video material, I hope will be useful.
See here.
[/lang_en]
3ds Max CAT, Character, RIG, Tips, Tutorials -
[lang_en]FbxObject – Storing and retrieving a data[/lang_en][lang_ru]FbxObject – сохранение и загрузка данных[/lang_ru]
Дата: Август 20th, 2009 Neill Комментариев нет[lang_ru]Запись и чтение внутри формата fbx имеет свои особенности, вкратце хотелось бы рассказать об этом.[/lang_ru][lang_en]Writing and reading in fbx format has its own characteristics, I would like to briefly talk about it.[/lang_en]
MotionBuilder, Программирование C++, OpenReality, Tutorials
Read the rest of this entry » -
Извлечение геометрии актера
Дата: Июль 21st, 2009 Neill Комментариев нет
[lang_ru]С актером связано довольно много при работе с МоКапом. И если ставить эксперименты, то может понадобится вовсе собрать например своего актера. О сборке альтернативного актера я расскажу чуть позже, сейчас поделюсь как извлечь геометрию частей тела актера в отдельный файл и как потом это все рисовать в виде отдельного объекта.[/lang_ru][lang_en]
Since actor has quite a lot work with MoCap, actor is important part of working process. And if you wish to experiment, you may to collect actor geometry bodies. I will talk about building complete alternative actor later, now I will share how to extract the geometry body of the actor in a separate file and then how to output it in a separate MoBu model.
[/lang_en]
MotionBuilder, Программирование Actor, MoCap, SDK, Source, Tutorials -
Предмет в руке
Дата: Июль 9th, 2009 Neill Комментариев нетЧтобы поместить некоторый предмет в руку, следует выполнить следующие действия:
- поместить предмет в том месте, где он должен будет удерживаться рукой
Заметка. Чтобы выравнить один объект по другому, следует удерживая кнопку X (раскладка клавиатуры Maya) перетащить объект на другой. После отпускания кнопки мыши появится контекстное меню, в котором следует выбрать пункт Align – Translation/Rotation.
- построить для руки такую позу, в которой было бы хорошо видно что рука держит данный предмет
- добавить ограничитель (constraint), который бы связал предмет и руку
Все, теперь предмет будет двигаться за рукой.
MotionBuilder Animation, Tutorials




Свежие комментарии