Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
Построй своего актера!
Дата: Январь 21st, 2010 Neill Комментариев нетНебольшой плагин для MotionBuilder, который позволит размещать в сцене вспомогательные объекты с геометрией актера.
MotionBuilder Actor, MoCap, OpenReality, Plugin, Tool -
МоБи скрипт: позы
Дата: Декабрь 17th, 2009 Neill Комментарии (2)Еще одна маленькая, но полезная утилита за пять минут с помощью UI Builder. Суть заключается в том, чтобы создать каждые н кадров позу для персонажа.
MotionBuilder Python, Script, Tool, UI -
[lang_en]3dsMax script – render each object separately[/lang_en][lang_ru]3dsMax script – рендер каждого объекта по отдельности[/lang_ru]
Дата: Ноябрь 19th, 2009 Neill Комментариев нет[lang_ru]3dsMax очень часто задействован в производственном процессе по изготовлению разных деталей, менюшек, предметов. Если их скопилось огромное количество и для игры требуется скажем получить изображение каждого из предметов по отдельности. Для подобных задач я написал небольшой макро скрипт, который позволяет из выделенных объектов произвести рендер каждого по отдельности в jpeg картинку в указанную директорию. При этом можно задать размер камеру обзора, если таковая необходима для объекта. Имя камеры должно быть в форме – camera.<название объекта>
Под катом скрипт[/lang_ru]
[lang_en]Overview
3dsMax very often involved in the process of the production of different parts, objects. If they have accumulated a huge amount for the game and you want to get an image of each of the items separately. For such tasks, I wrote a small macro script that allows you to render each of selected objects separately into the jpeg image in the specified directory. However, you can specify the camera view, if any, is needed for the object.The name of the camera should be in the form – camera. <Object name>
…[/lang_en]
3ds Max MaxScript, Script, Tool -
UIBuilder теперь с открытым исходным кодом!
Дата: Сентябрь 11th, 2009 Neill Комментариев нетВысокая загруженность последние дни навела меня на мысль, что полезную утилиту хорошо бы выложить на глаза общественности с исходным кодом в свободный доступ.
MotionBuilder, Программирование C++, OpenReality, Plugin, Python, Source, Tool, UI -
UIBuilder 64bit
Дата: Август 25th, 2009 Neill Комментариев нет[lang_ru]Обновил редактор интерфейсов, теперь имеется плагин для 64 битной версии MotionBuilder. Скачать можно со страницы редактора на блоге :
http://neill3d.com/tool-programming-in-mobu/ui-builder?langswitch_lang=ru
[/lang_ru]
[lang_en]I have compiled UIBuilder under 64bit compiler, so now you can use this tool with MotionBuilder 64bit. Here you can find setup file:
http://neill3d.com/tool-programming-in-mobu/ui-builder?langswitch_lang=en
[/lang_en]
MotionBuilder Tool, UI, Win32, Win64






Свежие комментарии