3dsMax script — рендер каждого объекта по отдельности

3dsMax очень часто задействован в производственном процессе по изготовлению разных деталей, менюшек, предметов. Если их скопилось огромное количество и для игры требуется скажем получить изображение каждого из предметов по отдельности. Для подобных задач я написал небольшой макро скрипт, который позволяет

UIBuilder теперь с открытым исходным кодом!

Высокая загруженность последние дни навела меня на мысль, что полезную утилиту хорошо бы выложить на глаза общественности с исходным кодом в свободный доступ.

UIBuilder 64bit

[lang_ru]Обновил редактор интерфейсов, теперь имеется плагин для 64 битной версии MotionBuilder. Скачать можно со страницы редактора на блоге : http://neill3d.com/tool-programming-in-mobu/ui-builder?langswitch_lang=ru [/lang_ru] [lang_en]I have compiled UIBuilder under 64bit compiler, so now you can use this tool with MotionBuilder 64bit. Here you