<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Programming and Animation &#187; Tool</title>
	<atom:link href="http://neill3d.com/tag/tool/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neill3d.com</link>
	<description>Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Apr 2012 16:01:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>Утилита расширенного рендера обновлена</title>
		<link>http://neill3d.com/utilita-rasshirennogo-rendera-obnovlena</link>
		<comments>http://neill3d.com/utilita-rasshirennogo-rendera-obnovlena#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 21:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1697</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/utilita-rasshirennogo-rendera-obnovlena' addthis:title='Утилита расширенного рендера обновлена '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Обновил утилиту, по большей части обновление касается поддержки МоБи 2012 и устранения ряда косяков в работе. Также у плагина теперь своя статическая страница.<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/utilita-rasshirennogo-rendera-obnovlena' addthis:title='Утилита расширенного рендера обновлена ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/utilita-rasshirennogo-rendera-obnovlena/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Подсказка: kFBSplitStyle и SetSplitStyle</title>
		<link>http://neill3d.com/howto-use-kfbsplitstyle-and-setsplitstyle</link>
		<comments>http://neill3d.com/howto-use-kfbsplitstyle-and-setsplitstyle#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 22:08:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[MCL]]></category>
		<category><![CDATA[OpenReality]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1261</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/howto-use-kfbsplitstyle-and-setsplitstyle' addthis:title='Подсказка: kFBSplitStyle и SetSplitStyle '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>SetSplitStyle можно использовать для создания полосы разделения между регионами, для возможности динамического задания их размеров для пользователя. Разделитель назначается на регион раскладки (FBLayout) с помощью вызова метода SetSplitStyle, где нужно указать имя региона и тип разделителя (kFBSplitStyle) Тип разделителя может принимать следующие значения: kFBHSplit &#8211; нижняя стенка региона будет являться разделителем kFBVSplit &#8211; правая стенка [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/howto-use-kfbsplitstyle-and-setsplitstyle' addthis:title='Подсказка: kFBSplitStyle и SetSplitStyle ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/howto-use-kfbsplitstyle-and-setsplitstyle/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Дублирование геометрии в МоБи</title>
		<link>http://neill3d.com/snapshot-tool-for-motionbuilder</link>
		<comments>http://neill3d.com/snapshot-tool-for-motionbuilder#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 08:51:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1176</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/snapshot-tool-for-motionbuilder' addthis:title='Дублирование геометрии в МоБи '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Данная утилита основана на предыдущих тестах по извлечению геометрии из объекта, которые я периодически отражал в следующих записях 1 &#8211; Extracting actor geometry 2 &#8211; Build your own actor 3 &#8211; How to get actor&#8217;s pivots Утилита состоит из двух кнопок: дублирование объекта &#8211; выполняется дублирование геометрии выбранных в сцене объектов. дублирование иерархии &#8211; можно [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/snapshot-tool-for-motionbuilder' addthis:title='Дублирование геометрии в МоБи ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/snapshot-tool-for-motionbuilder/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Labelator &#8211; именование маркеров скелета</title>
		<link>http://neill3d.com/labelator-rename-your-skeletons-markers</link>
		<comments>http://neill3d.com/labelator-rename-your-skeletons-markers#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 10:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=837</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/labelator-rename-your-skeletons-markers' addthis:title='Labelator &#8211; именование маркеров скелета '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Labelator &#8211; это специальный вспомогательный объект, который запоминает имена объектов вокруг себя по их пространственному расположению. Далее буду называть его просто объектом именования. Представим такую ситуацию: у нас есть маркеры головы на актере и они по своему названы. Мы размещаем объект именования, запоминаем имена маркеров вокруг него. Теперь можем перейти в другую сцену, где есть [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/labelator-rename-your-skeletons-markers' addthis:title='Labelator &#8211; именование маркеров скелета ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/labelator-rename-your-skeletons-markers/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Скрипт переименования маркеров</title>
		<link>http://neill3d.com/markers-renamer-script-by-the-uibuilder</link>
		<comments>http://neill3d.com/markers-renamer-script-by-the-uibuilder#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 21:45:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=841</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/markers-renamer-script-by-the-uibuilder' addthis:title='Скрипт переименования маркеров '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Утилита переименования особого назначения. Использовалась в производстве для стандартизации именования набора маркеров разнородных источников мокап данных. В частности, если анимации отсняты с одного и того же человека, то нет необходимости для каждой из них делать разных MoBu Actor (актеров), достаточно соблюдать единство именования маркеров и можно соединять анимации со сценой уже однажды подготовленного актера. Утилита [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/markers-renamer-script-by-the-uibuilder' addthis:title='Скрипт переименования маркеров ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/markers-renamer-script-by-the-uibuilder/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Построй своего актера!</title>
		<link>http://neill3d.com/postroj-svoego-aktera</link>
		<comments>http://neill3d.com/postroj-svoego-aktera#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 19:09:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[OpenReality]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=830</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/postroj-svoego-aktera' addthis:title='Построй своего актера! '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Небольшой плагин для MotionBuilder, который позволит размещать в сцене вспомогательные объекты с геометрией актера. &#160; Описание Утилита управления находится в главном меню -&#62; Open Reality -&#62; Tools -&#62; Actor model Далее нужно выбрать ту часть тела актера, которую хотите добавить в сцену и нажать кнопку Create Model. Можно использовать как обычные вспомогательные объекты, в частности [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/postroj-svoego-aktera' addthis:title='Построй своего актера! ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/postroj-svoego-aktera/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>МоБи скрипт: позы</title>
		<link>http://neill3d.com/mobu-script-pose-shots</link>
		<comments>http://neill3d.com/mobu-script-pose-shots#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 13:11:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=794</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/mobu-script-pose-shots' addthis:title='МоБи скрипт: позы '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Еще одна маленькая, но полезная утилита за пять минут с помощью UI Builder. Суть заключается в том, чтобы создать каждые н кадров позу для персонажа. Краткое описание Все элементы интерфейса я расположил с помощью UI Builder, затем добавил событие на нажатие кнопки startF = edtStart.Value stopF = edtStop.Value stepF = edtStep.Value time = FBTime() for [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/mobu-script-pose-shots' addthis:title='МоБи скрипт: позы ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/mobu-script-pose-shots/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[lang_en]3dsMax script &#8211; render each object separately[/lang_en][lang_ru]3dsMax script &#8211; рендер каждого объекта по отдельности[/lang_ru]</title>
		<link>http://neill3d.com/3dsmax-script-render-each-object-separately</link>
		<comments>http://neill3d.com/3dsmax-script-render-each-object-separately#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 08:33:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[MaxScript]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=738</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/3dsmax-script-render-each-object-separately' addthis:title='[lang_en]3dsMax script &#8211; render each object separately[/lang_en][lang_ru]3dsMax script &#8211; рендер каждого объекта по отдельности[/lang_ru] '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru]3dsMax очень часто задействован в производственном процессе по изготовлению разных деталей, менюшек, предметов. Если их скопилось огромное количество и для игры требуется скажем получить изображение каждого из предметов по отдельности. Для подобных задач я написал небольшой макро скрипт, который позволяет из выделенных объектов произвести рендер каждого по отдельности в jpeg картинку в указанную директорию. При [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/3dsmax-script-render-each-object-separately' addthis:title='[lang_en]3dsMax script &#8211; render each object separately[/lang_en][lang_ru]3dsMax script &#8211; рендер каждого объекта по отдельности[/lang_ru] ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/3dsmax-script-render-each-object-separately/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>UIBuilder теперь с открытым исходным кодом!</title>
		<link>http://neill3d.com/uibuilder-source-code-is-now-avaliable</link>
		<comments>http://neill3d.com/uibuilder-source-code-is-now-avaliable#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 23:31:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Программирование]]></category>
		<category><![CDATA[C++]]></category>
		<category><![CDATA[OpenReality]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<category><![CDATA[Source]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=652</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/uibuilder-source-code-is-now-avaliable' addthis:title='UIBuilder теперь с открытым исходным кодом! '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Высокая загруженность последние дни навела меня на мысль, что полезную утилиту хорошо бы выложить на глаза общественности с исходным кодом в свободный доступ. Очень надеюсь, что исходный код даст вам возможность почерпнуть что-то новое, ну и конечно же я буду весьма рад, если найду среди вас сторонников разработки. Так что не стесняйтесь: критикуйте, прибавляйте, вырезайте! [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/uibuilder-source-code-is-now-avaliable' addthis:title='UIBuilder теперь с открытым исходным кодом! ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/uibuilder-source-code-is-now-avaliable/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>UIBuilder 64bit</title>
		<link>http://neill3d.com/uibuilder-64bit</link>
		<comments>http://neill3d.com/uibuilder-64bit#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 22:22:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>
		<category><![CDATA[UI]]></category>
		<category><![CDATA[Win32]]></category>
		<category><![CDATA[Win64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=623</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/uibuilder-64bit' addthis:title='UIBuilder 64bit '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru]Обновил редактор интерфейсов, теперь имеется плагин для 64 битной версии MotionBuilder. Скачать можно со страницы редактора на блоге : http://neill3d.com/tool-programming-in-mobu/ui-builder?langswitch_lang=ru [/lang_ru] [lang_en]I have compiled UIBuilder under 64bit compiler, so now you can use this tool with MotionBuilder 64bit. Here you can find setup file: http://neill3d.com/tool-programming-in-mobu/ui-builder?langswitch_lang=en [/lang_en]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/uibuilder-64bit' addthis:title='UIBuilder 64bit ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/uibuilder-64bit/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

