Дублирование геометрии в МоБи

Данная утилита основана на предыдущих тестах по извлечению геометрии из объекта, которые я периодически отражал в следующих записях 1 — Extracting actor geometry 2 — Build your own actor 3 — How to get actor’s pivots Утилита состоит из двух

Labelator — именование маркеров скелета

Labelator — это специальный вспомогательный объект, который запоминает имена объектов вокруг себя по их пространственному расположению. Далее буду называть его просто объектом именования.

Скрипт переименования маркеров

Утилита переименования особого назначения. ?спользовалась в производстве для стандартизации именования набора маркеров разнородных источников мокап данных. В частности, если анимации отсняты с одного и того же человека, то нет необходимости для каждой из них делать разных MoBu Actor (актеров), достаточно