Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
Утилита расширенного рендера обновлена
Дата: Январь 9th, 2012 Neill Комментариев нетОбновил утилиту, по большей части обновление касается поддержки МоБи 2012 и устранения ряда косяков в работе. Также у плагина теперь своя статическая страница.
MotionBuilder Plugin, Tool -
Подсказка: kFBSplitStyle и SetSplitStyle
Дата: Январь 30th, 2011 Neill Комментариев нетSetSplitStyle можно использовать для создания полосы разделения между регионами, для возможности динамического задания их размеров для пользователя.
MotionBuilder MCL, OpenReality, SDK, Tips, Tool -
Дублирование геометрии в МоБи
Дата: Октябрь 13th, 2010 Neill Комментарии (2)
Данная утилита основана на предыдущих тестах по извлечению геометрии из объекта, которые я периодически отражал в следующих записях
1 – Extracting actor geometry
2 – Build your own actor
3 – How to get actor’s pivotsУтилита состоит из двух кнопок:
- дублирование объекта – выполняется дублирование геометрии выбранных в сцене объектов.
- дублирование иерархии – можно выделить например бедра актера и нажатием данной кнопки продублировать всех потомков, включая сохранение трансформации и иерархии.
Пример дублирования иерархии актера я сохранил отдельно, эту сцену можно открыть в любой программе, поддерживающей формат fbx
MotionBuilder Actor, Plugin, Tool -
Labelator – именование маркеров скелета
Дата: Февраль 5th, 2010 Neill 1 комментарийLabelator – это специальный вспомогательный объект, который запоминает имена объектов вокруг себя по их пространственному расположению. Далее буду называть его просто объектом именования.
MotionBuilder Plugin, Tool, Video -
Скрипт переименования маркеров
Дата: Январь 23rd, 2010 Neill Комментариев нет
MotionBuilder MoCap, Python, Tool, UI
Утилита переименования особого назначения. Использовалась в производстве для стандартизации именования набора маркеров разнородных источников мокап данных. В частности, если анимации отсняты с одного и того же человека, то нет необходимости для каждой из них делать разных MoBu Actor (актеров), достаточно соблюдать единство именования маркеров и можно соединять анимации со сценой уже однажды подготовленного актера.





Свежие комментарии