Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
МоБи подсказка: Error loading the resource strings
Дата: Май 21st, 2011 Neill Комментариев нетОшибка возникает при попытке запустить МоБи. Решение в том, чтобы либо переустановить ОС либо создавать новый пользовательский аккаунт, под которым ошибка не появится.
MotionBuilder Tips -
МоБи подсказка: свойство со списком моделей
Дата: Апрель 12th, 2011 Neill Комментариев нет
MotionBuilder OpenReality, Tips
Зачастую для создания взаимосвязей между объектами хочется сделать свойство, которое бы хранило в себе объект сцены или даже список объектов. Причем желательно с репликацией в пользовательский интерфейс. Например, объекту Б для вычислений нужен объект А, который пользователь может назначить из сцены перетащив объект А в соответствующее свойство объекта Б. -
std::function и метод класса
Дата: Апрель 6th, 2011 Neill Комментариев нетОчень удобно делать обратную связь через std::function и использовать его с лямбда или статическими функциями, но вот когда дело дошло до метода класса, не сразу нашел как это можно реализовать, а ведь тоже частенько бывает нужно в качестве калбэка вызвать метод класса. Например пересматривать файлы по фильтру и калбэком отправлять те, что нужно загрузить.
Ответ нашел в MSDN’е, выглядит это так// Bind a class method.
c(bind1st(mem_fun(&square::square_value), &s));где square::square_value – метод класса,
Программирование C++0x, STL, Tips
s – экземпляр класса
с – метод принимающий std::function в качестве аргумента -
МоБи подсказка: рисование окружности-биллборда
Дата: Март 30th, 2011 Neill Комментариев нет
Программирование Math, OpenGL, OpenReality, Tips
В этой заметке хочу рассказать о рисовании 2д окружности всегда ориентированной к наблюдателю. Рендер в МоБи на OpenGL, так что заметка носит более общий характер и не привязана к указанному программному продукту. -
3dsMax UVWMapping и матрица проецирования
Дата: Март 29th, 2011 Neill Комментариев нет
3ds Max MaxScript, Script, Tips
Заметил хитрую особенность при экспорте модификатора UVW Mapping в 3dsMax. Я экспортирую матрицу проецирования планарного мэпинга модификатора, чтобы затем в движке повторить текстурное проецирование. Если используется только один модификатор, все работает безукоризненно, а вот если добавить еще один модификатор UVW Mapping и вывести матрицу проецирования с него, получается какой-то глюк. Выход из данной ситуации – продублировать (копировать/вставить) первый используемый модификатор UVW Mapping а не добавлять новый. В этом случае матрица преобразования правильно работает.


Свежие комментарии