SoftIK в МоБи

Тема пришла с форума, спасибо Араму Мовсесяну за хороший вопрос. Мы имеем готовую сцену в 3dsMax по реализации мягкого ?К. Теперь та же сцена, но реализованная уже в МоБи. Ключевыми пунктами в решении данной задачи были: — математика вычисления поведения

Скрипт для автоматизации процесса смены родителя в МоБи

Скрипт для сохранения траектории движения объекта (объектов) при смене родителя. Подробнее на видео Небольшое лирическое отступление… видео я пишу на английском, полагая, что русскоязычные посетители моего сайта смогут это понять. А вот обратный принцип здесь бы не прошел. Скачать можно

Neill3d’s Gists

Для заметок и набросков кода, использую gists. Добро пожаловать на мою страничку почеркушек, может что-то будет и Вам полезно. ?нтересные моменты на мой взгляд, которые мне открылись в OR SDK: автоматическое удаление нод (FBAnimationNode) в ограничителе (FBConstraint) ошибка в аргументе

OR SDK баг при использовании FBPropertyVector2d

«buffer overrun issue» — такая ошибка появилась в release версии плагина при использовании FBPropertyVector2d свойства. Не знаю, что там внутри работает неверно, что порождает переполнение буфера, но замена на два свойства FBPropertyDouble решило мою проблему. Данная заметка касается MotionBuilder OpenReality SDK, тест