<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Programming and Animation &#187; Tips</title>
	<atom:link href="http://neill3d.com/tag/tips/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neill3d.com</link>
	<description>Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 21:34:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>OpenGL header в разных версиях МоБи</title>
		<link>http://neill3d.com/opengl-header-v-raznyx-versiyax-mobi</link>
		<comments>http://neill3d.com/opengl-header-v-raznyx-versiyax-mobi#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 19:33:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[OpenReality]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1682</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/opengl-header-v-raznyx-versiyax-mobi' addthis:title='OpenGL header в разных версиях МоБи '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Для МоБи 2011, 2012 появилась необходимость подключать прототипы функций OGL отдельно 1#include &#60;fbsdk/fbsdk-opengl.h&#62; Для плагинов, которые рассчитаны под компиляцию под разные версии МоБи (ниже 2011) данный хедер вызывает ошибку, в виду своего отсутствия. Поэтому здесь нужно его вводить с поправкой на версию sdk: 12345#if FBSDKNamespace &#62; ORSDK2010 #include &#60;fbsdk/fbsdk-opengl.h&#62;; #endif<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/opengl-header-v-raznyx-versiyax-mobi' addthis:title='OpenGL header в разных версиях МоБи ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/opengl-header-v-raznyx-versiyax-mobi/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Подсказка: Character Face и Relation Constraint</title>
		<link>http://neill3d.com/podskazka-character-face-i-relation-constraint</link>
		<comments>http://neill3d.com/podskazka-character-face-i-relation-constraint#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 10:18:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[Face]]></category>
		<category><![CDATA[Relation]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1659</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/podskazka-character-face-i-relation-constraint' addthis:title='Подсказка: Character Face и Relation Constraint '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>В доментации по использованию Character Face возможно упускают важный момент, что будет если просто подключить Relation или скажем тоже Voice устройство. Примерно следующее &#8211; отсутствие каких-либо свойств для подключения! Как же заполучить аттрибуты лица в Relation constraint под катом&#8230; Прежде всего, создаем новое выражение. Его можно подключить в морф целям например одного или нескольких объектов. [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/podskazka-character-face-i-relation-constraint' addthis:title='Подсказка: Character Face и Relation Constraint ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/podskazka-character-face-i-relation-constraint/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>МоБи и Питон: изменения в FBFCurve</title>
		<link>http://neill3d.com/mobi-i-piton-izmeneniya-v-fbfcurve</link>
		<comments>http://neill3d.com/mobi-i-piton-izmeneniya-v-fbfcurve#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 20:44:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1638</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/mobi-i-piton-izmeneniya-v-fbfcurve' addthis:title='МоБи и Питон: изменения в FBFCurve '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>В классе FBFCurve начиная с 2011 МоБи произошли изменения, пропали функции KeyRemove, KeyDelete и в документации не указано что пришло им на смену. Что с этим делать под катом. 1. Я для себя нашел следующий вариант не используя функцию удаления ключа в кривой: создать новую кривую, записать туда только нужные ключи, а потом эту кривую [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/mobi-i-piton-izmeneniya-v-fbfcurve' addthis:title='МоБи и Питон: изменения в FBFCurve ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/mobi-i-piton-izmeneniya-v-fbfcurve/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ошибка в OpenReality SDK 2011</title>
		<link>http://neill3d.com/oshibka-v-openreality-sdk-2011</link>
		<comments>http://neill3d.com/oshibka-v-openreality-sdk-2011#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 18:42:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[bug]]></category>
		<category><![CDATA[OpenReality]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1636</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/oshibka-v-openreality-sdk-2011' addthis:title='Ошибка в OpenReality SDK 2011 '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Обнаружил ошибку в SDK 2011 При сериализации объекта в методе FbxRetrieve при запросе пути файла pFbxObject->GetFullFilePath(&#8230;) во время операции pStoreWhat(kCleanup) возникает ошибка доступа к данным. Ранее такого не наблюдалось.<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/oshibka-v-openreality-sdk-2011' addthis:title='Ошибка в OpenReality SDK 2011 ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/oshibka-v-openreality-sdk-2011/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новые заметки по Моби 2012</title>
		<link>http://neill3d.com/novye-zametki-po-mobi-2012</link>
		<comments>http://neill3d.com/novye-zametki-po-mobi-2012#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 16:14:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1633</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/novye-zametki-po-mobi-2012' addthis:title='Новые заметки по Моби 2012 '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>1) В 2012 версии изменился принцип получения данных о деформируемом каркасе, ветка на форуме здесь 2) Что касается создания временных копий при сохранении сцены, то выставление количества копий может не срабатывать через диалог настройки, следует вводить вручную в файл конфигурации. Обсуждалось здесь. 3) Описание и скрипт для соединения элементов в Relation constraint здесь &#160;<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/novye-zametki-po-mobi-2012' addthis:title='Новые заметки по Моби 2012 ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/novye-zametki-po-mobi-2012/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SoftImage FaceRobot и контрол для челюсти</title>
		<link>http://neill3d.com/softimage-facerobot-i-kontrol-dlya-chelyusti</link>
		<comments>http://neill3d.com/softimage-facerobot-i-kontrol-dlya-chelyusti#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 05:15:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[SoftImage]]></category>
		<category><![CDATA[FaceRobot]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1604</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/softimage-facerobot-i-kontrol-dlya-chelyusti' addthis:title='SoftImage FaceRobot и контрол для челюсти '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>FaceRobot создавал риг для моей модели, в котором отсутствовали элементы управлению челюстью. Оказалось все дело было в том, что модель вверхних зубов у меня именовалось как JawUpper, что видимо мешало FR при создании элементов управления. Избегайте имен с фразой Jaw внутри.<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/softimage-facerobot-i-kontrol-dlya-chelyusti' addthis:title='SoftImage FaceRobot и контрол для челюсти ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/softimage-facerobot-i-kontrol-dlya-chelyusti/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Видео подсказки по привязке скелета в максе</title>
		<link>http://neill3d.com/video-podskazki-po-skinu-v-makse</link>
		<comments>http://neill3d.com/video-podskazki-po-skinu-v-makse#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 21:13:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Rigging]]></category>
		<category><![CDATA[Skin]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1606</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/video-podskazki-po-skinu-v-makse' addthis:title='Видео подсказки по привязке скелета в максе '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Записал парочку видео подсказок по скиннингу в максе. 1) Изменение структуры скелета при уже назначенном модификаторе скин 2) Ручная точная доводка скина<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/video-podskazki-po-skinu-v-makse' addthis:title='Видео подсказки по привязке скелета в максе ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/video-podskazki-po-skinu-v-makse/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Подкидываем Fbx на 3dsMax Biped</title>
		<link>http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped</link>
		<comments>http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 10:53:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Biped]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1544</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped' addthis:title='Подкидываем Fbx на 3dsMax Biped '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Начиная с 2010 версии Макса fbx с анимацией более менее успешно можно подкинуть на Biped. Для ранних версий Макса этот фокус не проходит, и приходилось конвертировать бипед в кости и только тогда подкидывать анимацию. Это не всегда удобно и в сети мне попался полезный макрос Bippy, способный конвертировать анимацию в бипед скелет. Это все сводит [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped' addthis:title='Подкидываем Fbx на 3dsMax Biped ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>МоБи SDK баг: утечка при добавлении ключей</title>
		<link>http://neill3d.com/mobi-sdk-bag-utechka-pri-dobavlenii-klyuchej</link>
		<comments>http://neill3d.com/mobi-sdk-bag-utechka-pri-dobavlenii-klyuchej#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 May 2011 10:23:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[OpenReality]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1497</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/mobi-sdk-bag-utechka-pri-dobavlenii-klyuchej' addthis:title='МоБи SDK баг: утечка при добавлении ключей '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Обнаружил весьма существенную утечку памяти в MotionBuilder 2010 при добавлении ключей в анимированное свойство вещественного числа &#8211; FBPropertyAnimatableDouble. Вот моё тестовое свойство, предназначено для вывода значений качества объекта. Хотя в данном случае назначение свойства не так важно. 1FBPropertyAnimatableDouble&#160; Quality; Инициализирую это свойство для объекта в конструкторе 1FBPropertyPublish&#40; this, Quality, &#34;Quality&#34;, NULL, NULL &#41;; Прежде чем [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/mobi-sdk-bag-utechka-pri-dobavlenii-klyuchej' addthis:title='МоБи SDK баг: утечка при добавлении ключей ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/mobi-sdk-bag-utechka-pri-dobavlenii-klyuchej/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>МоБи подсказка: сохранение видов свойств</title>
		<link>http://neill3d.com/mobi-podskazka-soxranenie-vidov-svojstv</link>
		<comments>http://neill3d.com/mobi-podskazka-soxranenie-vidov-svojstv#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 May 2011 14:40:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1476</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/mobi-podskazka-soxranenie-vidov-svojstv' addthis:title='МоБи подсказка: сохранение видов свойств '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Отображение списка свойств объектов легко подстраиваются под свои нужды, другое дело что отсутствует возможность свою конфигурацию сохранить в программе. Это можно сделать в ручную, скопировав себе файлик propertyview.fbx Этот файл можно найти либо в директории с установленным МоБи\bin\config\ Однако в современных версиях, конфигурация хранится во временных директориях. Поэтому файл не так просто отыскать, у меня например путь - C:\Users\Neill\AppData\Local\Autodesk\MB2010\config<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/mobi-podskazka-soxranenie-vidov-svojstv' addthis:title='МоБи подсказка: сохранение видов свойств ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/mobi-podskazka-soxranenie-vidov-svojstv/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

