Почему в МоБи слоёная текстура (layered texture) бесполезна ? Она не генерирует мип уровни. Даже если я обращусь за помощь к SDK, это не поможет. Ведь МоБи контролирует уровень закадрового буфера (RTT) и делает это крайне примитивно. В итоге мы получаем
Perforce и контроль версий в МоБи
Хочу поделиться весьма интересной новостью. Возможно это произошло значительно раньше, но заметил я только недавно. Систему контроля версий Perforce для команды до 20 человек можно использовать бесплатно — http://www.perforce.com/ ? вот наравне с настройкой контроля версий на нескольких машинах, я решил попробовать
Cg в МоБи
Несмотря на то, что библиотека Cg устарела и последнее обновление было в 2012 году, в МоБи лежит далеко не последняя версия (за 2011 год). Данная библиотека используется в примерах шейдеров к МоБи и к тому же, к ней осталось до
FBArrayTemplate
Take care if you think to use FBArrayTempalte as a dynamic array. Here is an example of a memory leaking. Our start length of an array is 3. myArray.SetCount(3) Then we change size to 4. Let’s see what happent inside that function
MoBu: визуализация в 4k
Ко мне несколько раз обращались с вопросом по поводу визуализации в формат 4к в МоБи. Так вот это можно проделать в случае использования закадровой визуализации (offscreen галочка слева от кнопки Render)