Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
OR SDK и STL string
Дата: Февраль 6th, 2010 Neill Комментариев нетOR SDK и STL string в сочетании порождают при компиляции 118 ошибок, начиная с error C2365: ‘operator new’ : redefinition; previous definition was ‘function’
MotionBuilder, Программирование C++, OpenReality, SDK, string, Tips
Вроде бы зачем их совмещать, ведь в OR SDK есть свой класс для строки – FBString. Однако с такой задачей сталкиваешься, когда требуется подключить сторонние библиотеки или свои разработки, зачастую это всё завязано на STL string и избавиться от этого не имеется никакой возможности. -
[lang_en]FBString, be careful[/lang_en][lang_ru]FBString, внимание![/lang_ru]
Дата: Июль 31st, 2009 Neill Комментариев нет[lang_ru]При работе с FBString выяснилась одна особенность – конструктор не инициализирует строку. Т.е. если вы не назначили переменной значение и хотите её использовать, то выпадет ошибка. Хотя привычнее конечно когда класс литерной переменной при инициализации является пустой строкой, но вот в случае с FBString это пустое место (образно говоря).[/lang_ru]
[lang_en]When working with FBString revealed one feature – the constructor does not initialize the string memory. Ie if you do not assign a variable value and want to use it, you get an error. While the familiar course when the string class assign empty string value by default in constructor, but in the case of FBString this is empty pointer.[/lang_en]
MotionBuilder, Программирование C++, SDK, string -
Python. Операции со строками
Дата: Июль 29th, 2009 Neill Комментарии (2)
MotionBuilder, Программирование Python, Script, string
Довольно часто приходится обращаться с объектами через имя и соотвественно производить различные операции с текстовой переменной. Теперь о главном при работе со строками в Питоне.



Свежие комментарии