UIBuilder теперь с открытым исходным кодом!

Высокая загруженность последние дни навела меня на мысль, что полезную утилиту хорошо бы выложить на глаза общественности с исходным кодом в свободный доступ.

Math library for developers 2

[lang_ru]В предыдущем одноименном посте я опубликовал библиотеку в виде фукнций для классов вектора, матрицы и кватерниона. На этот раз я решил пойти дальше и переписать непосредственно сами классы в файле fbtypes.h[/lang_ru] [lang_en]In a previous «math library for developers» post, I

Python. Операции с матрицами.

Продолжаю тему по собранию полезных математических фукнций для разработчиков как на Питоне так и для С++ Начало темы здесь — http://neill3d.com/math-library-for-developers

?звлечение геометрии актера

С актером связано довольно много при работе с МоКапом. ? если ставить эксперименты, то может понадобится вовсе собрать например своего актера. О сборке альтернативного актера я расскажу чуть позже, сейчас поделюсь как извлечь геометрию частей тела актера в отдельный файл

Математическая библиотека для разработчиков

В Open Reality SDK очень скудный функционал при работе с математикой векторов, матриц и кватернионов. Предлагаю исправить эту ситуацию и общими усилиями собрать удобную, полезную библиотеку.