Neill3d’s Gists

Для заметок и набросков кода, использую gists. Добро пожаловать на мою страничку почеркушек, может что-то будет и Вам полезно. ?нтересные моменты на мой взгляд, которые мне открылись в OR SDK: автоматическое удаление нод (FBAnimationNode) в ограничителе (FBConstraint) ошибка в аргументе

MEL шаблон: копировать трансформацию объектов

Открываю серию полезных разноплановых частей скрипта, необходимость в которых часто возникает. MEL. Заготовка 1. Сохранить и восстановить трансформацию для группы объектов