Ошибка в dynamic lighting shader

Среди новвоведений в МоБи 2015 указывается шейдер Dynamic Lighting Shadow. Данный шейдер унаследовал в себе ошибку из своего младшего брата-шейдера Dynamic Light. Ошибка касается освещения spot light’ом моделей, с назначенными normals maps. Результат получается следующий   Это всё поправимо. Для

МоБи и несколько текстурных координат

FBX формат поддерживает несколько текстурых координат, равно как и МоБи. Но проблема кроется в том, что пользоваться ими в МоБи не представляется возможным. Висит груша — нельзя скушать.

GLSL шейдеры: NVidia и AMD

?з личного опыта работы с шейдерами и адаптацией под AMD. ?менно адаптацией, потому что по другому этот процесс не назовешь после их создания под NVidia. 1) AMD не любит ARB_draw_buffers флаг в шейдере. Причем если не указывать никакой флаг вовсе,