Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
OpenGL вне зависимости от платформы или SDL
Дата: Февраль 26th, 2010 Neill Комментариев нет[lang_en]This article is avaliable only in russian.[/lang_en]
В виду того, что статья OpenGL для Win32 пользуется популярностью, я решил выложить еще несколько глав из когда-то намечавшейся книги по OpenGL и компьютерной графике. Материал еще имеет определенную актуальность, особенно для начинающих.
OpenGL – открытая графическая библиотека для работы с двухмерной и трехмерной графикой. Главной особенностью можно считать то, что она поддерживается практически всеми операцинными системами. Тем самым давая возможность обладателям Windows, Linux, MacOs и др. операционных систем творить свои трехмерные шедевры, в отличие от DirectX, который написан только под Windows. Однако в каждой операцинной системе инициализация OpenGL проводится по своему. Я мог бы конечно рассказать вам об этом, но главная цель моей книги – это показать новые возможности OpenGL с использованием современных видеокарт, поэтому для инициализации мы будем использовать библиотеку SDL. Это кросс платформенный мультимедийный API или иными словами, с помощью этой библиотеки мы сможем, будь-то Windows, Linux или MacOS, работать с графикой, клавиатурой и мышкой, таймером, событиями и т.д. Так что изучение OpenGL не будет зависеть от выбора операционной системы.
Для начала ознакомимся с этой библиотекой и её возможностями. Я расскажу только о том, что нам потребуется в дальнейшей работе.
Программирование, Графика OpenGL, SDL


Свежие комментарии