OpenGL header в разных версиях МоБи

Для МоБи 2011, 2012 появилась необходимость подключать прототипы функций OGL отдельно 1#include <fbsdk/fbsdk-opengl.h> Для плагинов, которые рассчитаны под компиляцию под разные версии МоБи (ниже 2011) данный хедер вызывает ошибку, в виду своего отсутствия. Поэтому здесь нужно его вводить с поправкой

Как использовать HISender pSender

Стандартная форма обработки события в МоБи void OnChangeValue( HISender pSender, HKEvent pEvent ) В данном случае pSender можно использовать следующим образом FBComponent* pComp = FBGetFBComponent( (HIObject) pSender ); if (pComp && pComp->Is( FBEditNumber::TypeInfo ) ) …

MCL для MoBu разработчиков

MCL расшифровывается как MotionCodeLibrary, коллекция вспомогательных классов и примеров для разработчиков под MotionBuilder. Проект размещен на гугл коде — http://code.google.com/p/motioncodelibrary/ На данный момент я не успел выставить все элементы проекта, все это будет происходить потихоньку по мере возможности. Вот небольшой