Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
OpenGL header в разных версиях МоБи
Дата: Декабрь 20th, 2011 Neill Комментариев нетДля МоБи 2011, 2012 появилась необходимость подключать прототипы функций OGL отдельно
1#include <fbsdk/fbsdk-opengl.h>Для плагинов, которые рассчитаны под компиляцию под разные версии МоБи (ниже 2011) данный хедер вызывает ошибку, в виду своего отсутствия. Поэтому здесь нужно его вводить с поправкой на версию sdk:
MotionBuilder OpenGL, OpenReality, SDK, Tips1
2
3
4
5#if FBSDKNamespace > ORSDK2010
#include <fbsdk/fbsdk-opengl.h>;
#endif -
МоБи SDK баг: утечка при добавлении ключей
Дата: Май 28th, 2011 Neill Комментариев нетОбнаружил весьма существенную утечку памяти в MotionBuilder 2010 при добавлении ключей в анимированное свойство вещественного числа – FBPropertyAnimatableDouble.
MotionBuilder OpenReality, SDK, Tips -
Подсказка: kFBSplitStyle и SetSplitStyle
Дата: Январь 30th, 2011 Neill Комментариев нетSetSplitStyle можно использовать для создания полосы разделения между регионами, для возможности динамического задания их размеров для пользователя.
MotionBuilder MCL, OpenReality, SDK, Tips, Tool -
Как использовать HISender pSender
Дата: Декабрь 9th, 2010 Neill Комментариев нетСтандартная форма обработки события в МоБи
void OnChangeValue( HISender pSender, HKEvent pEvent )В данном случае pSender можно использовать следующим образом
FBComponent* pComp = FBGetFBComponent( (HIObject) pSender );
Разное OpenReality, SDK, Tips
if (pComp && pComp->Is( FBEditNumber::TypeInfo ) )
… -
MCL для MoBu разработчиков
Дата: Ноябрь 5th, 2010 Neill Комментариев нетMCL расшифровывается как MotionCodeLibrary, коллекция вспомогательных классов и примеров для разработчиков под MotionBuilder. Проект размещен на гугл коде – http://code.google.com/p/motioncodelibrary/
На данный момент я не успел выставить все элементы проекта, все это будет происходить потихоньку по мере возможности.
Вот небольшой план элементов:
- [[визуальный компонент графа]] - GraphTools, GraphView
- [визуальный компонент пиктограмм] -
- [Контекстное меню] - WindowsSubMenu
- [видовое окно] – viewport, viewport_utils
- [геометрические операции в пространстве] – math3d
- [чтение cvs формата] (Natural point export format) – csv_reader
- [граф и список] – graph, list
Так же в библиотеку входит ряд примеров:
- GraphView_sample – example of a GraphView component usage
- Тянущийся скелет – Manupulator plugin
- Пружина – Relation Box plugin
- UI-Builder – Tool plugin
- Newton constraint – constraint plugin
Пишите свои мысли по этому поводу, буду рад поддержке и критике. Надеюсь что проект пригодится!
MotionBuilder MCL, OpenReality, Plugin, SDK, Source




Свежие комментарии