Бесполезный layered texture в МоБи

Почему в МоБи слоёная текстура (layered texture) бесполезна ? Она не генерирует мип уровни. Даже если я обращусь за помощь к SDK, это не поможет. Ведь МоБи контролирует уровень закадрового буфера (RTT) и делает это крайне примитивно. В итоге мы получаем

загадочный FBViewerMode

Чего нельзя сделать средствами API, так это назначить количество панелей в видовом окне или переключить видовое окно на схематический вид. При этом в SDK присутствует некая структура, описывающая индексы всех этих режимов, но вот куда подавать значение непонятно… или я

Neill3d’s Gists

Для заметок и набросков кода, использую gists. Добро пожаловать на мою страничку почеркушек, может что-то будет и Вам полезно. ?нтересные моменты на мой взгляд, которые мне открылись в OR SDK: автоматическое удаление нод (FBAnimationNode) в ограничителе (FBConstraint) ошибка в аргументе