Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
МоБи и Питон: изменения в FBFCurve
Дата: Ноябрь 4th, 2011 Neill Комментариев нетВ классе FBFCurve начиная с 2011 МоБи произошли изменения, пропали функции KeyRemove, KeyDelete и в документации не указано что пришло им на смену.
Что с этим делать под катом.
MotionBuilder Python, Script, Tips -
Новые заметки по Моби 2012
Дата: Октябрь 30th, 2011 Neill Комментариев нет1) В 2012 версии изменился принцип получения данных о деформируемом каркасе, ветка на форуме здесь
2) Что касается создания временных копий при сохранении сцены, то выставление количества копий может не срабатывать через диалог настройки, следует вводить вручную в файл конфигурации. Обсуждалось здесь.
3) Описание и скрипт для соединения элементов в Relation constraint здесь
MotionBuilder Script, Tips -
SoftImage скрипт для подгонки формы одного меша под другой
Дата: Октябрь 1st, 2011 Neill Комментариев нетСкрипт для подгонки одного меша под другой. Я его написал, когда мне потребовалось использовать MudBox для скульптурирования морфем лица. Есть одна маленькая деталь в FaceRobot sclupt: выгрузить меш в мадбокс, подрисовать его и закинуть обратно не получится. Потому как использоваться будет только базовый каркас, а значит никакие формы и морфинг не пройдут. Остается только один вариант при равном количестве вершин – эмитация ручного перемещения вершин в нужные позиции. Именно это и делает скрипт.
SoftImage FaceRobot, Script -
МоБи скрипт: подрезаем ключи
Дата: Май 31st, 2011 Neill Комментариев нетДва скрипта на Питоне для обрезания ключей слева и справа у выделенных объектов.
MotionBuilder Python, Script -
3dsMax UVWMapping и матрица проецирования
Дата: Март 29th, 2011 Neill Комментариев нет
3ds Max MaxScript, Script, Tips
Заметил хитрую особенность при экспорте модификатора UVW Mapping в 3dsMax. Я экспортирую матрицу проецирования планарного мэпинга модификатора, чтобы затем в движке повторить текстурное проецирование. Если используется только один модификатор, все работает безукоризненно, а вот если добавить еще один модификатор UVW Mapping и вывести матрицу проецирования с него, получается какой-то глюк. Выход из данной ситуации – продублировать (копировать/вставить) первый используемый модификатор UVW Mapping а не добавлять новый. В этом случае матрица преобразования правильно работает.



Свежие комментарии