<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Programming and Animation &#187; RigidBody</title>
	<atom:link href="http://neill3d.com/tag/rigidbody/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neill3d.com</link>
	<description>Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Apr 2012 16:01:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>Трекинг твердых тел</title>
		<link>http://neill3d.com/treking-tverdyx-tel</link>
		<comments>http://neill3d.com/treking-tverdyx-tel#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 12:41:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[RigidBody]]></category>
		<category><![CDATA[Tracking]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=995</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/treking-tverdyx-tel' addthis:title='Трекинг твердых тел '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Для студии мы используем свои внутренние наработки. Один из наиболее важных алгоритмов, связывающий весь процесс обработки скелета &#8211; трекинг твердых тел. К записи прилагаю видео, демонстрирующее работу трекинга в наборе точек. Трекинг твердых тел с одной стороны не очень и сложный алгоритм, по сути это своего рода реализация ICP (итеративная ближайшая точка). Сложность решения напрямую [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/treking-tverdyx-tel' addthis:title='Трекинг твердых тел ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/treking-tverdyx-tel/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

