Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
Трекинг твердых тел
Дата: Май 14th, 2010 Neill Комментариев нетДля студии мы используем свои внутренние наработки.
Один из наиболее важных алгоритмов, связывающий весь процесс обработки скелета – трекинг твердых тел. К записи прилагаю видео, демонстрирующее работу трекинга в наборе точек.
Разное MoCap, RigidBody, Tracking



Свежие комментарии