Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
Плечевая кость в 3dsMax
Дата: Ноябрь 16th, 2011 Neill Комментариев нетС сетапом плечевого сустава всегда возникают проблемы при привязке к скелету. Мне попалось интересное решение в Майке от TD Matt и я портировал его в 3dsMax с помощью скрипта-контроллера и вспомогательных элементов.
Видео как работает данная кость
3ds Max MaxScript, Rigging, Tutorials, Video -
Контейнеры в Maya 2009
Дата: Май 1st, 2009 Neill Комментариев нетХотелось бы уделить немного внимания новой возможности в Майке 2009. Это действительно весьма полезный и мощный инструмент для работы – контейнеры. Я ощутил жуткую потребность в нечто подобном при работе с большим количеством вычислительных нод. Причем для того чтобы весь набор использовать повторно приходилось копировать всю совокупность и повторять соединения. Это жутко неудобно и с каждым шагом превращает сцену в дремучий лес. Но в Майке 2009 появилось весьма рациональное решение для подобных задач – сворачивать некоторых набор нод со всеми их взаимотношениями, соединениями в контейнер. Этот контейнер можно использовать повторно через простое копирование или импорт, а все его входящие/исходящие соединения можно объявить вполне конкретными именами, с которыми будет удобно работать. Т.е. появилась возможность создавать вычислительные блоки для TD. Что самое лакомое в этом кусочке, разработку теперь можно ввести по частям. Т.е. пусть на определенной стадии создания рига мы добиваемся результата и выдаем аниматорам. Внесение последующих правок может производиться на внешнем уровне в отдельных сценах, из которых потом контейнеры будут извлекаться. Т.е. работу всей команды можно распаралеллить. В этом хранится при правильной организации действительно весьма хороший потенциал.
Maya Animation, Rigging



Свежие комментарии