Тема пришла с форума, спасибо Араму Мовсесяну за хороший вопрос. Мы имеем готовую сцену в 3dsMax по реализации мягкого ?К. Теперь та же сцена, но реализованная уже в МоБи. Ключевыми пунктами в решении данной задачи были: — математика вычисления поведения
HUDext 0.3b
?зменения в версии 0.3: добавлена поддержка 2д слайдера пользовательское свойство Active скрипт HUDext_UI.py для автоматизации работы с 2д слайдерами Страница плагина
Comet’s PoseReader для МоБи (?сходный код прилагается)
Comet’s PoseReader думаю знают все пользователи Майя. Для тех, кто не знаком с этой утилитой, описание можно найти на сайте автора — http://www.comet-cartoons.com/maya.html Для MotionBuilder я портировал только PoseReader, мне пригодилось для создания продвинутых ригов.
Модель для анимации — открытые или закрытые глаза
Вопрос, который я поднимаю в этой записи касается дефектов освещения при использовании модели головы с открытыми глазами в качестве отправного пункта для анимации.
Плечевая кость в 3dsMax
С сетапом плечевого сустава всегда возникают проблемы при привязке к скелету. Мне попалось интересное решение в Майке от TD Matt и я портировал его в 3dsMax с помощью скрипта-контроллера и вспомогательных элементов. Видео как работает данная кость