Бесполезный layered texture в МоБи

Почему в МоБи слоёная текстура (layered texture) бесполезна ? Она не генерирует мип уровни. Даже если я обращусь за помощь к SDK, это не поможет. Ведь МоБи контролирует уровень закадрового буфера (RTT) и делает это крайне примитивно. В итоге мы получаем

MoBu: визуализация в 4k

Ко мне несколько раз обращались с вопросом по поводу визуализации в формат 4к в МоБи. Так вот это можно проделать в случае использования закадровой визуализации (offscreen галочка слева от кнопки Render)

Работа с Backburner

За последнее время столкнулся с двумя проблемами сетевого рендера средствами backburner: один из компьютеров упорно не желал браться за задачу, выдавал ошибку 2. Причина была в различие пути предустановленной майки. Собственно мораль такова, что майку желательно на всех компьютерах ставить

backburner server не запускается

Столкнулся с проблемой, на компьютере на запустился backburner server. Причем не запустился совсем, не подавая признаков жизни, как будто не реагирует на операцию исполнения вовсе. Решение проблемы нашел на форуме Area, спасибо Teriander

Сбой Mental Ray при warn 542003

Загрузил в Майку сцену и чтобы лучше было видно пиктограмму камеры, масштабировал в 10 раз. Таких камер в сцене три. ? когда дело дошло до камеры с близким ракурсом к объектам, mental ray не смог выполнить визуализацию по причине многочисленных