Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
Плагин анимации пальцев в MotionBuilder
Дата: Март 16th, 2011 Neill Комментариев нетПлагин анимации пальцев теперь доступен для скачивания. Удачного анимирования!
MotionBuilder Animation, Character, Plugin -
МоБи плагин: фильтр экстраполяции
Дата: Январь 5th, 2011 Neill Комментариев нетПлагин фильтра для выполнения экстраполяции графика. Поддерживаются алгоритмы константной, линейной и квадратичной полиномной экстраполяции.
MotionBuilder Filter, Math, Plugin -
MotionBuilder ORSDK: плагин падает на XP
Дата: Ноябрь 23rd, 2010 Neill Комментариев нетFBArrayTemplate<FBString> array – не пишите такого в своем плагине для МоБи! Это убьет программу на XP!
MotionBuilder OpenReality, Plugin, Tips -
MCL для MoBu разработчиков
Дата: Ноябрь 5th, 2010 Neill Комментариев нетMCL расшифровывается как MotionCodeLibrary, коллекция вспомогательных классов и примеров для разработчиков под MotionBuilder. Проект размещен на гугл коде – http://code.google.com/p/motioncodelibrary/
На данный момент я не успел выставить все элементы проекта, все это будет происходить потихоньку по мере возможности.
Вот небольшой план элементов:
- [[визуальный компонент графа]] - GraphTools, GraphView
- [визуальный компонент пиктограмм] -
- [Контекстное меню] - WindowsSubMenu
- [видовое окно] – viewport, viewport_utils
- [геометрические операции в пространстве] – math3d
- [чтение cvs формата] (Natural point export format) – csv_reader
- [граф и список] – graph, list
Так же в библиотеку входит ряд примеров:
- GraphView_sample – example of a GraphView component usage
- Тянущийся скелет – Manupulator plugin
- Пружина – Relation Box plugin
- UI-Builder – Tool plugin
- Newton constraint – constraint plugin
Пишите свои мысли по этому поводу, буду рад поддержке и критике. Надеюсь что проект пригодится!
MotionBuilder MCL, OpenReality, Plugin, SDK, Source -
Дублирование геометрии в МоБи
Дата: Октябрь 13th, 2010 Neill Комментарии (2)
Данная утилита основана на предыдущих тестах по извлечению геометрии из объекта, которые я периодически отражал в следующих записях
1 – Extracting actor geometry
2 – Build your own actor
3 – How to get actor’s pivotsУтилита состоит из двух кнопок:
- дублирование объекта – выполняется дублирование геометрии выбранных в сцене объектов.
- дублирование иерархии – можно выделить например бедра актера и нажатием данной кнопки продублировать всех потомков, включая сохранение трансформации и иерархии.
Пример дублирования иерархии актера я сохранил отдельно, эту сцену можно открыть в любой программе, поддерживающей формат fbx
MotionBuilder Actor, Plugin, Tool




Свежие комментарии