Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
[lang_en]Unreal Engine 3 is now FOR FREE![/lang_en][lang_ru]Unreal Engine 3 теперь БЕСПЛАТЕН![/lang_ru]
Дата: Ноябрь 13th, 2009 Neill Комментариев нет[lang_ru]Да, дорогие разработчики это не прикол, а для многих я уверен подарок судьбы – здесь
Для всех желающих UE3 теперь доступен в свободное использование, и очень хочется надеется что это будет не во вред, а наоборот повысит качество разрабатываемых игр.
Другое дело – в чем подвох. Ведь это один из самых дорогих и известных игровых движков, о стоимости которого можно было даже не зарекаться и тут бац – бесплатен. Быть может продажи снизились и Epic желает привлечь молодые команды в свой строй… время покажет, будет ли это «буржуйский магдональс» для нашего народа или полезных инструмент для повышения квалификации игроделов и качества сами игр в целом.[/lang_ru]
[lang_en]Yes, dear developers are not immobilized, and for many developers I believe It’s a real big gift – here
UE3 is now for free, and I hope that this will be not a harm, but rather enhance the quality of games.[/lang_en]
Разное overview -
Своя с++ функция в Питоне
Дата: Октябрь 8th, 2009 Neill Комментариев нетНа портале Autodesk AREA появилась интересная ветка с обсуждением как экспортировать из с++ свою функцию для питона.
Пользователь Petr Man предлагает хорошее этому решение, так что у кого возникают такого рода необходимость обязательно загляните на
MotionBuilder, Программирование C++, overview, Python, Tips -
Документация по LScript (перевод)
Дата: Октябрь 3rd, 2009 Neill Комментариев нетLScript
Что это?
Это скриптовый компилятор, интегрированный в среду LightWave. В основном синтаксис заимствован из C. Поэтому программисту очень легко в нем освоиться, главное это базовый набор команд, с помощью которого и появляется возможность управления геометрией, сценой, рендерингом и т.д.
На данный момент все серъезные программные продукты трехмерной графики имеют возможность написания к ним подключаемых модулей (PlugIn’ов), способных просто расширить функциональность программы. В данном случае система скриптов, которая также встроена в программу, является альтернативой подключаемым модулям. Использование последнего является удобным вариантом, однако скорость выполнения значительно уступает.
Lightwave LScript, overview, Script -
Рапорт о сбое программы – minidump для VisualStudio и GCC
Дата: Сентябрь 26th, 2009 Neill 1 комментарийЧто представляет собой minidump? Вот если приложение у клиенты было запущено из-под отладчика, то во время возникновения ошибки, отладчик бы показал место остановки в коде и появилась бы возможность посмотреть значения переменных в момент сбоя. Так вот minidump делает снимок, с помощью которого можно сделать тоже самое, но без всякого запущенного отладчика. Клиент запускает ваше приложение и по создаваемому minidump, вы сможете определить где находится место сбоя.
Правда способы создания таких minidump отличаются в VisualStudio и в GCC.
Программирование C++, debug, GCC, minidump, overview, Tips, VisualStudio, Win32 -
Документирование кода для Делфи
Дата: Август 12th, 2009 Neill Комментариев нет
Недавно обнаружил развивающийся проект PasDoc по созданию утилиты для Делфи – аналог doxygen. Пока мало ей пользовался, чтобы вынести какой-то определенный вердикт, но может кому тоже пригодится.Сайт проект pasdoc – здесь
Программирование Delphi, overview, Tool



Свежие комментарии