<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Programming and Animation &#187; overview</title>
	<atom:link href="http://neill3d.com/tag/overview/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neill3d.com</link>
	<description>Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Apr 2012 16:01:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>Lightwave 10 теперь в продаже</title>
		<link>http://neill3d.com/lightwave-10-teper-v-prodazhe</link>
		<comments>http://neill3d.com/lightwave-10-teper-v-prodazhe#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 05:42:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Lightwave]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[overview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1251</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/lightwave-10-teper-v-prodazhe' addthis:title='Lightwave 10 теперь в продаже '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Официальный сайт Lightwave, там же можно скачать тестовую 30 дневную версию. Интересно было бы посмотреть их IK Boost, вроде как он претерпел изменения и теперь вполне сподручный инструмент. IK Boost это скажем так альтернатива Human IK (динамический fullbody скелет в MoBu и Майке) Что же касается заявленного удобного обращения данными между пакетами, это я не [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/lightwave-10-teper-v-prodazhe' addthis:title='Lightwave 10 теперь в продаже ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/lightwave-10-teper-v-prodazhe/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MotionBuilder&#8217;s Actor, плюсы и минусы.</title>
		<link>http://neill3d.com/motionbuilders-actor-plyusy-i-minusy</link>
		<comments>http://neill3d.com/motionbuilders-actor-plyusy-i-minusy#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 20:46:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[overview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1076</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/motionbuilders-actor-plyusy-i-minusy' addthis:title='MotionBuilder&#8217;s Actor, плюсы и минусы. '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Билдеровский актер, это удобный инструмент, но он не обладает достаточной аккуратностью и точностью для профессионального использования. Давайте разберем его плюсы и минусы. Для перевода анимации я занялся этими вопросами и достиг определенных успехов. На данный момент эта технология является внутренним софтом Севастопольской мокап студии и используется при переводе анимации на персонажа. Что плохого в этом [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/motionbuilders-actor-plyusy-i-minusy' addthis:title='MotionBuilder&#8217;s Actor, плюсы и минусы. ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/motionbuilders-actor-plyusy-i-minusy/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Плагины для MotionBuilder</title>
		<link>http://neill3d.com/plugins-for-motionbuilder</link>
		<comments>http://neill3d.com/plugins-for-motionbuilder#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 15 May 2010 19:23:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[overview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1010</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/plugins-for-motionbuilder' addthis:title='Плагины для MotionBuilder '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Провел небольшую сортировку уже опубликованной работы, в результате получилась табличка плагинов. Посмотреть можно на странице плагинов под MotionBuilder. Постараюсь перекомпилировать плагины под современные версии MotionBuilder, некоторые уже успели устареть. Если имеются пожелания и предложения, смело высказывайте, буду рад!<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/plugins-for-motionbuilder' addthis:title='Плагины для MotionBuilder ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/plugins-for-motionbuilder/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MotionBuilder 2011 и МоКап</title>
		<link>http://neill3d.com/motionbuilder-2011-and-mocap</link>
		<comments>http://neill3d.com/motionbuilder-2011-and-mocap#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 16:24:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[overview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=971</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/motionbuilder-2011-and-mocap' addthis:title='MotionBuilder 2011 и МоКап '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Поставил себе триал версию, было интересно взглянуть, что из себя представляет новая фитча &#8211; мокап прямиком на кости. Оказалось что это  обычный плагин устройства, который получает от сервера положение и вращение костей и записывает их в соответствующие каналы костей. Вся разница от того же MotionBuilder 2010 в том, что появилась возможность записывать в анимационный канал [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/motionbuilder-2011-and-mocap' addthis:title='MotionBuilder 2011 и МоКап ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/motionbuilder-2011-and-mocap/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>OpenGL 3.3 и OpenGL 4.0</title>
		<link>http://neill3d.com/opengl-3-3-and-opengl-4-0</link>
		<comments>http://neill3d.com/opengl-3-3-and-opengl-4-0#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 22:43:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[overview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=917</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/opengl-3-3-and-opengl-4-0' addthis:title='OpenGL 3.3 и OpenGL 4.0 '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>GDC стал щедрым подарком для всех сторонников этого GAPI. Теперь на сайте Kronos Group появилась спецификация по данным новинкам &#8211; http://www.opengl.org/registry/ Видео с GDC по OpenGL 4.0 &#8211; http://www.v3.co.uk/v3/video/2259393/gdc-2010-khronos-group. Основные направления новой версии: - более тесная интеграция с OpenCL; - тесселяция; - два дополнительных фрагментных шейдера, возможность управления блендом; - поддержка 64-битного формата числа для [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/opengl-3-3-and-opengl-4-0' addthis:title='OpenGL 3.3 и OpenGL 4.0 ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/opengl-3-3-and-opengl-4-0/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Autodesk. Что новенького?</title>
		<link>http://neill3d.com/autodesk-chto-novenkogo</link>
		<comments>http://neill3d.com/autodesk-chto-novenkogo#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 10:10:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[overview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=911</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/autodesk-chto-novenkogo' addthis:title='Autodesk. Что новенького? '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Autodesk представил подборку продуктов на этот год. Хотелось бы остановится на некоторых из них, в частности на MotionBuilder, Maya, 3dsMax&#8230; MotionBuilder Что обещают нового и интересного - поддержку NVidia PhysX для симуляции регдолов; - обновление анимационных слоев для лучшей стыковки с Майкой; - скиннинг персонажа на GPU для увеличения производительности; - обновления формата FBX в [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/autodesk-chto-novenkogo' addthis:title='Autodesk. Что новенького? ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/autodesk-chto-novenkogo/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Достойная альтернатива рабочему столу</title>
		<link>http://neill3d.com/dostojnaya-alternativa-rabochemu-stolu</link>
		<comments>http://neill3d.com/dostojnaya-alternativa-rabochemu-stolu#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 19:45:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[overview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=839</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/dostojnaya-alternativa-rabochemu-stolu' addthis:title='Достойная альтернатива рабочему столу '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>При работе с рабочим столом хочется большего: больше средств организации, больше динамики, эффектов. Любые навороты вроде стикеров, помощников и прочего начинают забивать панель задач и со временем от них избавляешься&#8230; им не хватает легкости. И вот наконец попался мне воистину достойный претендент на замену рабочего стола &#8211; Bump top. Его ставишь и он свободно вписывается [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/dostojnaya-alternativa-rabochemu-stolu' addthis:title='Достойная альтернатива рабочему столу ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/dostojnaya-alternativa-rabochemu-stolu/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Как устроен МоКап на Brad&#8217;s FIE блоге</title>
		<link>http://neill3d.com/kak-ustroen-mokap-na-brags-fie-bloge</link>
		<comments>http://neill3d.com/kak-ustroen-mokap-na-brags-fie-bloge#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 22:06:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[overview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=824</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/kak-ustroen-mokap-na-brags-fie-bloge' addthis:title='Как устроен МоКап на Brad&#8217;s FIE блоге '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Недавно в мои сети попал довольно интересный блог с разбором технологий, материалов и алгоритмов оптического захвата движения. В частности на сайте вы найдете интересные статьи про реконструкцию 3д положения точки из набора 2д изображений камер; информацию про маркеры и отражающую способность; а также обзор наиболее популярных решений для трекинга точек и вычисления траекторий движения маркеров. [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/kak-ustroen-mokap-na-brags-fie-bloge' addthis:title='Как устроен МоКап на Brad&#8217;s FIE блоге ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/kak-ustroen-mokap-na-brags-fie-bloge/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Вычислительный поток плагина шейдера</title>
		<link>http://neill3d.com/evaluation-thread-in-a-shader-plugin</link>
		<comments>http://neill3d.com/evaluation-thread-in-a-shader-plugin#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 11:14:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Программирование]]></category>
		<category><![CDATA[OpenReality]]></category>
		<category><![CDATA[overview]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<category><![CDATA[WebCam]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=818</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/evaluation-thread-in-a-shader-plugin' addthis:title='Вычислительный поток плагина шейдера '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>* картинка взята из документации к Autodesk MotionBuilder 7.5 При написании плагина шейдера вебкамеры столкнулся с таким противоречием: с одной стороны необходимо обрабатывать каждый кадр веб камеры без влияния на общую производительность MoBu сцены, а с другой &#8211; правило создания плагинов под MoBu гласит, что добавление своих потоков может только ухудшить производительность, мол не делайте [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/evaluation-thread-in-a-shader-plugin' addthis:title='Вычислительный поток плагина шейдера ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/evaluation-thread-in-a-shader-plugin/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>С новым годом!</title>
		<link>http://neill3d.com/s-novym-godom</link>
		<comments>http://neill3d.com/s-novym-godom#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 15:40:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Размышления]]></category>
		<category><![CDATA[2009]]></category>
		<category><![CDATA[overview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=812</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/s-novym-godom' addthis:title='С новым годом! '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Хотелось бы подвести какие-то итоги, тем более что блогу исполнился недавно один год. Довольно много разного рода материала было выставлено на блог, в частности целым проектом получился редактор пользовательского интерфейса, который был выставлен с исходным кодом на Google Code. Наиболее весомые события конечно были связаны с открытием анимационной студии и завершением первой версии онлайн 3д [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/s-novym-godom' addthis:title='С новым годом! ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/s-novym-godom/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

