Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
MotionBuilder’s Actor, плюсы и минусы.
Дата: Июль 25th, 2010 Neill Комментариев нетБилдеровский актер, это удобный инструмент, но он не обладает достаточной аккуратностью и точностью для профессионального использования. Давайте разберем его плюсы и минусы.
Для перевода анимации я занялся этими вопросами и достиг определенных успехов. На данный момент эта технология является внутренним софтом Севастопольской мокап студии и используется при переводе анимации на персонажа.
MotionBuilder Actor, overview -
Плагины для MotionBuilder
Дата: Май 15th, 2010 Neill Комментариев нетПровел небольшую сортировку уже опубликованной работы, в результате получилась табличка плагинов. Посмотреть можно на странице плагинов под MotionBuilder.
Постараюсь перекомпилировать плагины под современные версии MotionBuilder, некоторые уже успели устареть.
Если имеются пожелания и предложения, смело высказывайте, буду рад!
MotionBuilder overview -
MotionBuilder 2011 и МоКап
Дата: Май 7th, 2010 Neill Комментариев нетПоставил себе триал версию, было интересно взглянуть, что из себя представляет новая фитча – мокап прямиком на кости. Оказалось что это обычный плагин устройства, который получает от сервера положение и вращение костей и записывает их в соответствующие каналы костей. Вся разница от того же MotionBuilder 2010 в том, что появилась возможность записывать в анимационный канал данные в глобальной системе координат. Новый метод SetBufferType ( bool bGlobal ) позволяет переключать между глобальной и локальной записью данный в анимационный канал. Кстати это нововведение может пригодится в разработке ограничителей, не только устройств.
Теперь остается ожидать обновления плагинов по передаче скелета из софта обработки мокапа в MotionBuilder.
Еще чего я не замечал в OR SDK, так это присутствие fbmath.h – математический функций. Интересно с какой версии МоБи они там появились, а то я себе свой велосипед написал.
MotionBuilder 2010, MoCap, overview -
OpenGL 3.3 и OpenGL 4.0
Дата: Март 14th, 2010 Neill Комментариев нет
GDC стал щедрым подарком для всех сторонников этого GAPI. Теперь на сайте Kronos Group появилась спецификация по данным новинкам – http://www.opengl.org/registry/
Видео с GDC по OpenGL 4.0 – http://www.v3.co.uk/v3/video/2259393/gdc-2010-khronos-group.
Разное 2010, News, OpenGL, overview





Свежие комментарии