MotionBuilder’s Actor, плюсы и минусы.

Билдеровский актер, это удобный инструмент, но он не обладает достаточной аккуратностью и точностью для профессионального использования. Давайте разберем его плюсы и минусы. Для перевода анимации я занялся этими вопросами и достиг определенных успехов. На данный момент эта технология является внутренним

Плагины для MotionBuilder

Провел небольшую сортировку уже опубликованной работы, в результате получилась табличка плагинов. Посмотреть можно на странице плагинов под MotionBuilder. Постараюсь перекомпилировать плагины под современные версии MotionBuilder, некоторые уже успели устареть. Если имеются пожелания и предложения, смело высказывайте, буду рад!

MotionBuilder 2011 и МоКап

Поставил себе триал версию, было интересно взглянуть, что из себя представляет новая фитча — мокап прямиком на кости. Оказалось что это  обычный плагин устройства, который получает от сервера положение и вращение костей и записывает их в соответствующие каналы костей. Вся

OpenGL 3.3 и OpenGL 4.0

GDC стал щедрым подарком для всех сторонников этого GAPI. Теперь на сайте Kronos Group появилась спецификация по данным новинкам — http://www.opengl.org/registry/ Видео с GDC по OpenGL 4.0 — http://www.v3.co.uk/v3/video/2259393/gdc-2010-khronos-group.