Бесполезный layered texture в МоБи

Почему в МоБи слоёная текстура (layered texture) бесполезна ? Она не генерирует мип уровни. Даже если я обращусь за помощь к SDK, это не поможет. Ведь МоБи контролирует уровень закадрового буфера (RTT) и делает это крайне примитивно. В итоге мы получаем

Cg в МоБи

Несмотря на то, что библиотека Cg устарела и последнее обновление было в 2012 году, в МоБи лежит далеко не последняя версия (за 2011 год). Данная библиотека используется в примерах шейдеров к МоБи и к тому же, к ней осталось до

МоБи гит репозиторий

Данная запись излучает добро )) Я выкладываю 18 проектов (из которых 15 плагинов и 3 небольших примера) моих с++ разработок на гит со свободной лицензией. Так что милости просим! Список проектов: * box_poseReader * box_rayIntersect * box_spring * constraint_driven —

загадочный FBViewerMode

Чего нельзя сделать средствами API, так это назначить количество панелей в видовом окне или переключить видовое окно на схематический вид. При этом в SDK присутствует некая структура, описывающая индексы всех этих режимов, но вот куда подавать значение непонятно… или я