Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
GLSL: поиск юниформа безуспешен
Дата: Сентябрь 9th, 2009 Neill Комментарии (2)Столкнулся с такой особенностью компилятора GLSL. Если переменная не используется в шейдере, то найти её расположение не будет никакой возможности, она просто урезается из шейдера.
Функция поиска позиции юниформа по имени.
int loc = glGetUniformLocationARB( , );Причем попался даже случай коварней: вроде переменная используется, но результат дальнейшего вычисления – нет, а отчего опять-таки найти исконную переменную нет возможности.
Программирование, Графика C++, GLSL, OpenGL -
[lang_en]How to: draw scene with camera background in a FBView[/lang_en][lang_ru]Подсказка: назначить цвет фона для камеры при рисовании через компонент FBView[/lang_ru]
Дата: Август 12th, 2009 Neill Комментариев нет[lang_ru]Попался на форуме этот вопрос, поэтому я добавлю его в подсказки по OpenReality SDK:
У камеры есть анимационное свойство BackGroundColor
Получаем цвет – FBColor color = lCamera.BackGroundColor;
Теперь для очистки экрана можно его указать в качестве фонового.[/lang_ru]
[lang_en]This is the forum question from Autodesk Area, so I will add it to the tips for OpenReality SDK:
You can operate with camera background by using property BackGroundColor.
So to get color at current frame:
FBColor color = lCamera.BackGroundColor;
Now we have to set clear color using OpenGL command:[/lang_en]glClearColor( color[0], color[1], color[2], color[3] );
MotionBuilder, Программирование C++, OpenGL, OpenReality, SDK, Tips -
Онлайн авто тюнинг демо
Дата: Июль 16th, 2009 Neill Комментариев нетСтраница по технологии движка теперь расположена здесь
Дизайн программы и модели принадлежат DDD interior.
Программирование 2009, ActiveX, Car, Online, OpenGL, tuning -
MoCap для досуга
Дата: Июнь 6th, 2009 Neill Комментариев нетПришла в голову идея поэксперементировать с мокап оборудованием и составить простеньку игрушку для досуга. Ведь возможности можно получить такие же как с приставкой Nintendo Wii. Построил игру-тир вроде тех, что были на Dendy, с идущим в комплекте пистолетом. Задача стрелять мышкой в монитор по красным квадратам (враги) и не стрелять по зеленым (заложники). Для этой игры достаточно было трех камер и двух твердых тел (пистолет и монитор).
Разное Games, MoCap, OpenGL, Optitrack -
MotionBuilder. тормоза мультидисплейной отрисовки на NVidia картах
Дата: Май 3rd, 2009 Neill 1 комментарийС появлением новых кард от NVidia (в данном случае речь идет о видео картах 7x и выше) любая попытка работать в два экрана в MotionBuilder заканчивалась жуткими тормозами. И вот наконец мне удалось найти выход из этой ситуации – RivaTuner Softquadro. Другими словами, чтобы работать в пакетах профессиональной 3д графики, нужно либо быть обладателем линейки карт Quadro, либо поставить эмуляцию наличия профессиональной карты, что в общем-то приведет к разрешению проблемы мультидисплейной отрисовки.
MotionBuilder OpenGL, patch





Свежие комментарии