Моя первая публикация

Недавно нашел у себя на компьютере весьма памятный мне материал — текст брошюры, которая продавалась в моем городе на рынке в книжной лавке.  Это был октябрь 2000 года и мне тогда было 14 лет от роду. Материал был написан на основе

OpenGL вне зависимости от платформы или SDL

[lang_en]This article is avaliable only in russian.[/lang_en] В виду того, что статья OpenGL для Win32 пользуется популярностью, я решил выложить еще несколько глав из когда-то намечавшейся книги по OpenGL и компьютерной графике. Материал еще имеет определенную актуальность, особенно для начинающих.

Заметки к GLSL шейдерам и их совместимости

В ходе работы с шейдерами возникли следующие полезные заметки по совместимости: 1) #version 120 — строка с указанием версии шейдера должна быть самой первой в коде, иначе ATI ругается при компиляции. У меня такая ошибка появилась в результате сборки шейдера

3д тюнинг теперь для Оперы, Мозилы, Хрома

Моя технология онлайн браузерных приложений ранее работа только под IE в качестве компоненты ActiveX. Теперь мне удалось написать плагин с помощью NPAPI (интерфейс прикладного программирования под браузеры семейства Netscape), что дало возможность запускать движок в таких браузерах как Opera, Mozilla,