Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
OpenGL header в разных версиях МоБи
Дата: Декабрь 20th, 2011 Neill Комментариев нетДля МоБи 2011, 2012 появилась необходимость подключать прототипы функций OGL отдельно
1#include <fbsdk/fbsdk-opengl.h>Для плагинов, которые рассчитаны под компиляцию под разные версии МоБи (ниже 2011) данный хедер вызывает ошибку, в виду своего отсутствия. Поэтому здесь нужно его вводить с поправкой на версию sdk:
MotionBuilder OpenGL, OpenReality, SDK, Tips1
2
3
4
5#if FBSDKNamespace > ORSDK2010
#include <fbsdk/fbsdk-opengl.h>;
#endif -
МоБи подсказка: рисование окружности-биллборда
Дата: Март 30th, 2011 Neill Комментариев нет
Программирование Math, OpenGL, OpenReality, Tips
В этой заметке хочу рассказать о рисовании 2д окружности всегда ориентированной к наблюдателю. Рендер в МоБи на OpenGL, так что заметка носит более общий характер и не привязана к указанному программному продукту. -
GLSL шейдеры: NVidia и AMD
Дата: Май 29th, 2010 Neill Комментариев нетИз личного опыта работы с шейдерами и адаптацией под AMD.
Именно адаптацией, потому что по другому этот процесс не назовешь после их создания под NVidia.
1) AMD не любит ARB_draw_buffers флаг в шейдере. Причем если не указывать никакой флаг вовсе, шейдер компилируется без проблем. А вот NVidia выдает мне предупреждение, что необходимо включать MRT с помощью данного флага.
Когда на Cg шейдеры, там отдельная песня, нужен флаг ATI_draw_buffers
http://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=2572
http://developer.nvidia.com/forums/index.php?showtopic=2703&st=0&gopid=7686&#entry7686
http://www.gpgpu.org/forums/viewtopic.php?t=4161
2) AMD ругается на наличие sampler2DRect и sampler2D в одном шейдере. Тоже из разряда «не обращать внимание».
http://www.pouet.net/topic.php?which=5788
Графика, Разное GLSL, OpenGL, shaders, Tips -
OpenGL 3.3 и OpenGL 4.0
Дата: Март 14th, 2010 Neill Комментариев нет
GDC стал щедрым подарком для всех сторонников этого GAPI. Теперь на сайте Kronos Group появилась спецификация по данным новинкам – http://www.opengl.org/registry/
Видео с GDC по OpenGL 4.0 – http://www.v3.co.uk/v3/video/2259393/gdc-2010-khronos-group.
Разное 2010, News, OpenGL, overview -
Моя первая публикация
Дата: Февраль 26th, 2010 Neill Комментариев нет[lang_en]This article is not avaliable in english.[/lang_en]
Недавно нашел у себя на компьютере весьма памятный мне материал – текст брошюры, которая продавалась в моем городе на рынке в книжной лавке. Это был октябрь 2000 года и мне тогда было 14 лет отроду.
Материал был написан на основе своего опыта работы с библиотекой OpenGL и разработкой проекта «Автомобиль в движении». Как это всё было тогда наивно, но по своему загадочно и величественно на то время. В общем это было начало начал так сказать.
Программирование, Графика Delphi, OpenGL



Свежие комментарии