Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
Трекинг твердых тел
Дата: Май 14th, 2010 Neill Комментариев нетДля студии мы используем свои внутренние наработки.
Один из наиболее важных алгоритмов, связывающий весь процесс обработки скелета – трекинг твердых тел. К записи прилагаю видео, демонстрирующее работу трекинга в наборе точек.
Разное MoCap, RigidBody, Tracking -
SkeletonBuilder в разработке
Дата: Май 8th, 2010 Neill Комментариев нетВ разработке находится утилита для качественной подгонки скелета\актера под набор мокап точек, в том числе с точной калибровкой с помощью ROM файла.
* ROM – анимация диапазона движения суставов
MotionBuilder Actor, MoCap, OpenReality, Plugin -
MotionBuilder 2011 и МоКап
Дата: Май 7th, 2010 Neill Комментариев нетПоставил себе триал версию, было интересно взглянуть, что из себя представляет новая фитча – мокап прямиком на кости. Оказалось что это обычный плагин устройства, который получает от сервера положение и вращение костей и записывает их в соответствующие каналы костей. Вся разница от того же MotionBuilder 2010 в том, что появилась возможность записывать в анимационный канал данные в глобальной системе координат. Новый метод SetBufferType ( bool bGlobal ) позволяет переключать между глобальной и локальной записью данный в анимационный канал. Кстати это нововведение может пригодится в разработке ограничителей, не только устройств.
Теперь остается ожидать обновления плагинов по передаче скелета из софта обработки мокапа в MotionBuilder.
Еще чего я не замечал в OR SDK, так это присутствие fbmath.h – математический функций. Интересно с какой версии МоБи они там появились, а то я себе свой велосипед написал.
MotionBuilder 2010, MoCap, overview -
MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор)
Дата: Март 5th, 2010 Neill Комментариев нетАктер сейчас редко записывается в гордом одиночестве, обычно в руке он держит какой-нибудь предмет, который называют prop. Этот предмет имеет свой набор маркеров, часто трех бывает достаточно и затем эти маркеры движутся рядом с актером. Но вот сложности начинаются, когда актера переводим на персонажа, имеющего абсолютно другой масштаб и пропорции. И здесь, если для частей тела алгоритм перевода анимации еще посчитает разницу, то для дополнительных объектов всё придется делать самому… разработчики как-то этот момент оставили неудел. Хотя если посмотреть в параметр action space в персонаже, то там фигурирует посчитанный масштаб актера относительно персонажа.
MotionBuilder Actor, Animation, Character, MoCap, retarget, Tutorials, Video -
Устранение скольжения ног
Дата: Февраль 15th, 2010 Neill Комментариев нетДовольно популярный косяк МоКап анимации и с ним в MotionBuilder бороться можно несколькими способами.
Прежде всего через алгоритм стабилизации ног и выравнивании ног по полу, ну и конечно через самостоятельную правку.
MotionBuilder Character, MoCap, Tutorials, Video




Свежие комментарии