<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Programming and Animation &#187; MoCap</title>
	<atom:link href="http://neill3d.com/tag/mocap/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neill3d.com</link>
	<description>Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 21:34:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>Обновление плагина по расчету активной зоны</title>
		<link>http://neill3d.com/obnovleniya-plagina-po-raschetu-aktivnoj-zonu</link>
		<comments>http://neill3d.com/obnovleniya-plagina-po-raschetu-aktivnoj-zonu#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 05:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Optitrack]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
		<category><![CDATA[Vicon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1653</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/obnovleniya-plagina-po-raschetu-aktivnoj-zonu' addthis:title='Обновление плагина по расчету активной зоны '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Плагин теперь можно ставить и на МоБи 2012 (64бит). Страница плагина здесь.<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/obnovleniya-plagina-po-raschetu-aktivnoj-zonu' addthis:title='Обновление плагина по расчету активной зоны ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/obnovleniya-plagina-po-raschetu-aktivnoj-zonu/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Нахождение максимальной зоны захвата движения</title>
		<link>http://neill3d.com/naxozhdenie-maksimalnoj-zony-zaxvata-dvizheniya</link>
		<comments>http://neill3d.com/naxozhdenie-maksimalnoj-zony-zaxvata-dvizheniya#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 22:18:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[Optitrack]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1560</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/naxozhdenie-maksimalnoj-zony-zaxvata-dvizheniya' addthis:title='Нахождение максимальной зоны захвата движения '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Я разработал небольшой плагин под MotionBuilder, называемый VolumeCalculator, который позволяет эмитировать расстановку камер в комнате для получения наиболее удачного расположения камер и увеличения области захвата. Более подробно на странице плагина Надеюсь плагин окажется полезен и Вам.<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/naxozhdenie-maksimalnoj-zony-zaxvata-dvizheniya' addthis:title='Нахождение максимальной зоны захвата движения ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/naxozhdenie-maksimalnoj-zony-zaxvata-dvizheniya/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Виртуальная камера, первый запуск.</title>
		<link>http://neill3d.com/virtualnaya-kamera-pervyj-zapusk</link>
		<comments>http://neill3d.com/virtualnaya-kamera-pervyj-zapusk#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2011 11:43:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[camera]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1342</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/virtualnaya-kamera-pervyj-zapusk' addthis:title='Виртуальная камера, первый запуск. '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Виртуальная камера позволяет окунуться в 3д мир, стать оператором происходящего. Это полезно для имитации реалистичных съемок виртуального мира. Позволяет выбирать самому ракурсы, через дисплей видеть что снимается на камеру и варьировать параметры, положение камеры для достижения хорошего эффекта.<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/virtualnaya-kamera-pervyj-zapusk' addthis:title='Виртуальная камера, первый запуск. ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/virtualnaya-kamera-pervyj-zapusk/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Лицевая мокап анимация</title>
		<link>http://neill3d.com/licevaya-mokap-animaciya</link>
		<comments>http://neill3d.com/licevaya-mokap-animaciya#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2011 22:44:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Facial]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[RIG]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1241</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/licevaya-mokap-animaciya' addthis:title='Лицевая мокап анимация '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Риг для перевода маркерной мокап анимации на голову персонажа.  Разрабатывал данную технологию, работая в Креотим. Видео под катом.<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/licevaya-mokap-animaciya' addthis:title='Лицевая мокап анимация ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/licevaya-mokap-animaciya/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Новое видео</title>
		<link>http://neill3d.com/novoe-video</link>
		<comments>http://neill3d.com/novoe-video#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 19:25:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1114</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/novoe-video' addthis:title='Новое видео '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Небольшое видео об удобстве использования мокап студии при участии Grant&#8217;a из Quake3 в главной роли.<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/novoe-video' addthis:title='Новое видео ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/novoe-video/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Трекинг твердых тел</title>
		<link>http://neill3d.com/treking-tverdyx-tel</link>
		<comments>http://neill3d.com/treking-tverdyx-tel#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 May 2010 12:41:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[RigidBody]]></category>
		<category><![CDATA[Tracking]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=995</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/treking-tverdyx-tel' addthis:title='Трекинг твердых тел '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Для студии мы используем свои внутренние наработки. Один из наиболее важных алгоритмов, связывающий весь процесс обработки скелета &#8211; трекинг твердых тел. К записи прилагаю видео, демонстрирующее работу трекинга в наборе точек. Трекинг твердых тел с одной стороны не очень и сложный алгоритм, по сути это своего рода реализация ICP (итеративная ближайшая точка). Сложность решения напрямую [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/treking-tverdyx-tel' addthis:title='Трекинг твердых тел ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/treking-tverdyx-tel/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SkeletonBuilder в разработке</title>
		<link>http://neill3d.com/skeletonbuilder-wip</link>
		<comments>http://neill3d.com/skeletonbuilder-wip#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 12:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[OpenReality]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=975</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/skeletonbuilder-wip' addthis:title='SkeletonBuilder в разработке '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>В разработке находится утилита для качественной подгонки скелета\актера под набор мокап точек, в том числе с точной калибровкой с помощью ROM файла. * ROM &#8211; анимация диапазона движения суставов Простой пример подгонки таза актера на Питоне Скрипт берет выделенные маркеры таза из набора точек, рассчитывает их центр и перемещает туда фигуру таза актера. 12345678910111213141516171819202122232425262728from pyfbsdk [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/skeletonbuilder-wip' addthis:title='SkeletonBuilder в разработке ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/skeletonbuilder-wip/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MotionBuilder 2011 и МоКап</title>
		<link>http://neill3d.com/motionbuilder-2011-and-mocap</link>
		<comments>http://neill3d.com/motionbuilder-2011-and-mocap#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 16:24:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[overview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=971</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/motionbuilder-2011-and-mocap' addthis:title='MotionBuilder 2011 и МоКап '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Поставил себе триал версию, было интересно взглянуть, что из себя представляет новая фитча &#8211; мокап прямиком на кости. Оказалось что это  обычный плагин устройства, который получает от сервера положение и вращение костей и записывает их в соответствующие каналы костей. Вся разница от того же MotionBuilder 2010 в том, что появилась возможность записывать в анимационный канал [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/motionbuilder-2011-and-mocap' addthis:title='MotionBuilder 2011 и МоКап ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/motionbuilder-2011-and-mocap/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор)</title>
		<link>http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor</link>
		<comments>http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 14:20:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[retarget]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=880</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor' addthis:title='MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор) '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Актер сейчас редко записывается в гордом одиночестве, обычно в руке он держит какой-нибудь предмет, который называют prop. Этот предмет имеет свой набор маркеров, часто трех бывает достаточно и затем эти маркеры движутся рядом с актером. Но вот сложности начинаются, когда актера переводим на персонажа, имеющего абсолютно другой масштаб и пропорции. И здесь, если для частей [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor' addthis:title='MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор) ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Устранение скольжения ног</title>
		<link>http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog</link>
		<comments>http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 21:47:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=873</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog' addthis:title='Устранение скольжения ног '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Довольно популярный косяк МоКап анимации и с ним в MotionBuilder бороться можно несколькими способами. Прежде всего через алгоритм стабилизации ног и выравнивании ног по полу, ну и конечно через самостоятельную правку. 1) Контакт с полом Имеется возможность избежать проникновения ног в пол, для этого для персонажа нужно выставить соответствующие галочки. Здесь необходимо также иметь в [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog' addthis:title='Устранение скольжения ног ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

