Мокап и персонажная анимация, обратный подход

Всем доброго времени суток, решили мы на студии в качестве эксперимента пойти по «голливудскому» методу портирования анимации. Т.е. не строить скелет под персонажа, а записать мокап анимацию, построить скелет и затем по нему лепить персонажа…

МоБи скрипт: stay on floor

В борьбе с проскальзыванием ног на полу посвящается: небольшой скрипт, который позволяет в заданном диапазоне удалить все ключи на траектории перемещения и зафиксировать положение из текущего кадра двумя flat ключами. Скрипт собран с помощью UIBuilder.

Как мы мокап чистили

На данный момент в студии, где я работаю, мы обрабатываем мокап данные танцев. Это зачастую весьма каверзные движения, которые приводят стандартные вычислители в полное замешательство и как результат, многие данные можно было бы считать вовсе не пригодными к дальнейшему использованию.