<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Programming and Animation &#187; MEL</title>
	<atom:link href="http://neill3d.com/tag/mel/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neill3d.com</link>
	<description>Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 21:34:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>Maya Hair. Импорт кэша</title>
		<link>http://neill3d.com/maya-hair-cache-import</link>
		<comments>http://neill3d.com/maya-hair-cache-import#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 10:46:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Hair]]></category>
		<category><![CDATA[MEL]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=328</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/maya-hair-cache-import' addthis:title='Maya Hair. Импорт кэша '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>На удивление заметил что среди функционала работы с кешем в маевском hair нет элементарного использования уже имеющегося в наличии кэша. К примеру динамику я рассчитывал в отдельной сцене и затем захотелось ее подкинуть в корневую. На выручку приходил MEL сценарий&#8230; select -r &#171;hairSystem1&#8243;; CreateHairCache; string $temp = &#60;here put your cache filename&#62;; AEassignDiskCB  cache_hairSystemShape1.cacheName  $temp [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/maya-hair-cache-import' addthis:title='Maya Hair. Импорт кэша ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/maya-hair-cache-import/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MEL шаблон: копировать трансформацию объектов</title>
		<link>http://neill3d.com/mel-snippets</link>
		<comments>http://neill3d.com/mel-snippets#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 May 2009 09:09:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[MEL]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>
		<category><![CDATA[Snippets]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=322</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/mel-snippets' addthis:title='MEL шаблон: копировать трансформацию объектов '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Открываю серию полезных разноплановых частей скрипта, необходимость в которых часто возникает. MEL. Заготовка 1. Сохранить и восстановить трансформацию для группы объектов 1234567891011121314151617181920212223242526272829global float $translation&#91;&#93;; global float $rotation&#91;&#93;; int $i = 0; string $selection&#91;&#93; = `ls -sl -type transform`; for &#40;$sel in $selection&#41; &#123; $translation&#91;$i&#93; = `getAttr &#40;$sel+&#34;.translateX&#34;&#41;`; $translation&#91;$i+1&#93; = `getAttr &#40;$sel+&#34;.translateY&#34;&#41;`; $translation&#91;$i+2&#93; = `getAttr &#40;$sel+&#34;.translateZ&#34;&#41;`; [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/mel-snippets' addthis:title='MEL шаблон: копировать трансформацию объектов ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/mel-snippets/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Object motion trail to curve</title>
		<link>http://neill3d.com/object-motion-trail-to-curve</link>
		<comments>http://neill3d.com/object-motion-trail-to-curve#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 16:17:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[MEL]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=57</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/object-motion-trail-to-curve' addthis:title='Object motion trail to curve '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru] В майке нет стандартного инструмента чтобы перевести траекторию движения в объект кривой. Однако эту задачу можно решить посредством простого MEL сценария [/lang_ru] [lang_en] There is not any tool for extracting object&#8217;s motion trail to curve. But this problem can be solved by simple MEL script. [/lang_en] 12345678910111213141516171819$obj = &#34;box01&#34;;  // user object float $pos[3] [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/object-motion-trail-to-curve' addthis:title='Object motion trail to curve ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/object-motion-trail-to-curve/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

