Подсказка для Майки: переименовать выделенные объекты

В майке нет встроенного инструмента для переименования, поэтому можно воспользоваться кодом на MEL: for ($obj in `ls -sl`) rename $obj «new_object»; С помощью этой строки можно переименовать группу выделенных объектов, им будет назначено имя в виде «new_object» и порядкового номера.

Скрипт для сброса bind pose в Майке

В отличие от 3dsMax, в Майке родной функционал работы с привязкой модели всё еще остается неудобным и по следующим причинам: в Майке до сих пор нет возможности предсказуемо сохранить и восстановить веса. На выручку приходят вспомогательный инструмента, как, например, отличный

Hammer for muscle weights

Написал скриптик для развески мышц по аналогии с «молотком» обычного скина. Суть алгоритма в том, что он берет выделенную вершину и назначает усредненный вес от соседей. Зачастую это позволяет разрешить быстро конфликтные ситуации с торчащими вершинами.

разбиения каркаса с сохранением скина

Возникла следующая задача в Майя: поделить один составной заскиненный объект на отдельные объекты и при этом сохранить скин для последующего экспорта в fbx. Обычная операция separate не позволит провести экспорт, а если очистить историю проведенной операции, то будет потерян скин