3dsMax повторение оснастки

Хочу поделиться наработками скрипта по сохранению и восстановлению оснастки (RIG). Суть заключается в том, чтобы запомнить взаимосвязи между объектами и потом при необходимости повторить их на объектах с такими же именами. Видео тутор К этому видео записал звук, получился правда

3dsMax script — рендер каждого объекта по отдельности

3dsMax очень часто задействован в производственном процессе по изготовлению разных деталей, менюшек, предметов. Если их скопилось огромное количество и для игры требуется скажем получить изображение каждого из предметов по отдельности. Для подобных задач я написал небольшой макро скрипт, который позволяет