Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
[lang_en]3dsMax script – render each object separately[/lang_en][lang_ru]3dsMax script – рендер каждого объекта по отдельности[/lang_ru]
Дата: Ноябрь 19th, 2009 Neill Комментариев нет[lang_ru]3dsMax очень часто задействован в производственном процессе по изготовлению разных деталей, менюшек, предметов. Если их скопилось огромное количество и для игры требуется скажем получить изображение каждого из предметов по отдельности. Для подобных задач я написал небольшой макро скрипт, который позволяет из выделенных объектов произвести рендер каждого по отдельности в jpeg картинку в указанную директорию. При этом можно задать размер камеру обзора, если таковая необходима для объекта. Имя камеры должно быть в форме – camera.<название объекта>
Под катом скрипт[/lang_ru]
[lang_en]Overview
3dsMax very often involved in the process of the production of different parts, objects. If they have accumulated a huge amount for the game and you want to get an image of each of the items separately. For such tasks, I wrote a small macro script that allows you to render each of selected objects separately into the jpeg image in the specified directory. However, you can specify the camera view, if any, is needed for the object.The name of the camera should be in the form – camera. <Object name>
…[/lang_en]
3ds Max MaxScript, Script, Tool -
Тонкие нюансы 3dsMax
Дата: Июнь 26th, 2009 Neill Комментариев нетХотелось бы освежить вам некоторые интересные моменты при работе в 3dsMax:
3ds Max MaxScript, overview -
Разница между MacroRecorder и MaxScript
Дата: Июнь 25th, 2009 Neill Комментариев нетМакросы в 3dsMax работают некорректно к сожалению, а ведь мог бы быть удобный инструмент.
3ds Max MaxScript, overview -
Конвертировать Point Cache в вершинную анимацию
Дата: Май 28th, 2009 Neill Комментариев нетДанный скрипт очень пригодится в ситуации когда анимацию из 9-го 3ds макса и выше версии потребуется открыть в 6-м – 8-м максе.
Проблема в том, что начиная с 9-й версии макса, формат кэш данных поменялся (Autodesk Point Cache 2 – pc2) и совместимость с раними версия пропала.
3ds Max Animation, MaxScript, Tool








Свежие комментарии