Запекание анимации на скриптованных контроллерах

Обычно для запекания анимации в своем скрипте я использовал «скрытый» проход по кадрам, так быстрее: for j=rangeStart to rangeStop do ( at time j ( — grab object matrix at time j ) ) но оказалось, что такой способ не

Плечевая кость в 3dsMax

С сетапом плечевого сустава всегда возникают проблемы при привязке к скелету. Мне попалось интересное решение в Майке от TD Matt и я портировал его в 3dsMax с помощью скрипта-контроллера и вспомогательных элементов. Видео как работает данная кость

3dsMax UVWMapping и матрица проецирования

Заметил хитрую особенность при экспорте модификатора UVW Mapping в 3dsMax. Я экспортирую матрицу проецирования планарного мэпинга модификатора, чтобы затем в движке повторить текстурное проецирование. Если используется только один модификатор, все работает безукоризненно, а вот если добавить еще один модификатор UVW

MaxScript: единицы измерения

Единицы измерения в Максе разнообразны: сантименты, метры, футы, условные единицы и т.д. Моделеры в ходе своего творческого процесса могут подготовить модель в «своих» единицах и в последствие при экспорте, если этого не учитывать, могут появиться несовпадения… Конечно единицы измерения всегда