Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
Плечевая кость в 3dsMax
Дата: Ноябрь 16th, 2011 Neill Комментариев нетС сетапом плечевого сустава всегда возникают проблемы при привязке к скелету. Мне попалось интересное решение в Майке от TD Matt и я портировал его в 3dsMax с помощью скрипта-контроллера и вспомогательных элементов.
Видео как работает данная кость
3ds Max MaxScript, Rigging, Tutorials, Video -
3dsMax UVWMapping и матрица проецирования
Дата: Март 29th, 2011 Neill Комментариев нет
3ds Max MaxScript, Script, Tips
Заметил хитрую особенность при экспорте модификатора UVW Mapping в 3dsMax. Я экспортирую матрицу проецирования планарного мэпинга модификатора, чтобы затем в движке повторить текстурное проецирование. Если используется только один модификатор, все работает безукоризненно, а вот если добавить еще один модификатор UVW Mapping и вывести матрицу проецирования с него, получается какой-то глюк. Выход из данной ситуации – продублировать (копировать/вставить) первый используемый модификатор UVW Mapping а не добавлять новый. В этом случае матрица преобразования правильно работает. -
MaxScript: единицы измерения
Дата: Март 5th, 2011 Neill Комментариев нетЕдиницы измерения в Максе разнообразны: сантименты, метры, футы, условные единицы и т.д.
3ds Max MaxScript, Script, Tips
Моделеры в ходе своего творческого процесса могут подготовить модель в «своих» единицах и в последствие при экспорте, если этого не учитывать, могут появиться несовпадения… Конечно единицы измерения всегда оговариваются заранее, но на практике зачастую всё заканчивается «я забыл», «а разве не такие как надо», «оно точно правильно выставлено было, макс глючит!» -
[lang_en]3dsMax repeating RIG[/lang_en][lang_ru]3dsMax повторение оснастки[/lang_ru]
Дата: Ноябрь 25th, 2009 Neill Комментариев нет
[lang_ru]Хочу поделиться наработками скрипта по сохранению и восстановлению оснастки (RIG). Суть заключается в том, чтобы запомнить взаимосвязи между объектами и потом при необходимости повторить их на объектах с такими же именами.Видео тутор
К этому видео записал звук, получился правда не очень хорошего качества, но я полагаю, что наличие звука значительно оживляет видео в любом случае…
[/lang_ru][lang_en]I want to share the script for recording/replaing the object’s interconnections (RIG io). The point is to remember the relationship between objects and then if necessary to repeat them at the sites with the same name.
Video
This video recorded with the sound, to tell the truth it’s not very good quality, but I believe that the presence of sound considerably enlivens the movie in any case…[/lang_en]
3ds Max MaxScript, Script, Video





Свежие комментарии