МоБи скрипт: расчет аддитивной анимации

Аддитивная анимация — это анимация, которая складывается с имеющимся движением чтобы придать вторичное поведение. Например, если на анимацию бега сверху положить аддитивно стрельбу, то получиться бег и стрельба. Результат наложения аддитивной анимации с математической точки зрения очень просто — перемножение

Math library for developers 2

[lang_ru]В предыдущем одноименном посте я опубликовал библиотеку в виде фукнций для классов вектора, матрицы и кватерниона. На этот раз я решил пойти дальше и переписать непосредственно сами классы в файле fbtypes.h[/lang_ru] [lang_en]In a previous «math library for developers» post, I

Python. Операции с матрицами.

Продолжаю тему по собранию полезных математических фукнций для разработчиков как на Питоне так и для С++ Начало темы здесь — http://neill3d.com/math-library-for-developers

Математическая библиотека для разработчиков

В Open Reality SDK очень скудный функционал при работе с математикой векторов, матриц и кватернионов. Предлагаю исправить эту ситуацию и общими усилиями собрать удобную, полезную библиотеку.

Продвинутые современные алгоритмы

На сегодняшний день для создания хорошей анимационной тулзы никак не обойтись без знаний математики. Я тщательно облазил интерент и таки отыскал немало весьма полезной информации и алгоритмов 1) МНК, очень полезный алгоритм для аппроксимации и экстраполяции данных, а также для