Programming and Animation
Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d-
Maya Full Body IK (FBIK)
Дата: Февраль 12th, 2009 Neill 1 комментарийFBIK (Full Body IK)

Описание
Скелет представляет собой единую кинематическую систему. Основной структурной единицей является эффектор. Причем кости выступают уже посредниками, тем или иным способом контролируемые эффекторами. Все тело разделяется на условные части (body parts), каждая из которых функционирует по системе костных цепей, всеми уже известных из долгой и кропотливой работы по созданию оснастки для скелета.
Maya FBIK, HumanIK



Свежие комментарии