<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Programming and Animation &#187; FBIK</title>
	<atom:link href="http://neill3d.com/tag/fbik/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neill3d.com</link>
	<description>Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 21:34:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>Набор скриптов для анимации под Майку</title>
		<link>http://neill3d.com/maya-script-pack-for-animation-1</link>
		<comments>http://neill3d.com/maya-script-pack-for-animation-1#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 18:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[FBIK]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=218</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/maya-script-pack-for-animation-1' addthis:title='Набор скриптов для анимации под Майку '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Набор скриптов для простого анализа и обработки анимации Все скрипты являются задумками, а не конечными инструментами. Accel Path &#8211; строит кривую ускорения для заданного объекта. Данная кривая позволяет анализировать стыки в движении Center of Mass &#8211; строит центр масс для FBIK персонажа. Полезный инструмент при анализе равновесия поз offsetToCenter - переносит анимации данной точки в [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/maya-script-pack-for-animation-1' addthis:title='Набор скриптов для анимации под Майку ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/maya-script-pack-for-animation-1/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>МоБи скрипт: Handle pivot point</title>
		<link>http://neill3d.com/handle-pivot-point-script</link>
		<comments>http://neill3d.com/handle-pivot-point-script#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 16:27:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[FBIK]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=200</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/handle-pivot-point-script' addthis:title='МоБи скрипт: Handle pivot point '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Хочу представить вашему вниманию следующие скрипты: HandleStart.py и HandleFinish.py. Они предназначены для помощи в работе с handle объектом, в частности для быстрого и удобного выставления центра вращения. Как использовать. Скрипты и тестовая сцена: handlestart.py handlefinish.py testscene.fbx Демо видео: Аннотации: Создайте простой null объект и переименуйте его в &#171;handle&#187;. Позиция данного объект и будет в дальнейшем [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/handle-pivot-point-script' addthis:title='МоБи скрипт: Handle pivot point ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/handle-pivot-point-script/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Geometry warning, bone is N degrees away from it&#8217;s roll axis</title>
		<link>http://neill3d.com/geometry-warning-bone-is-n-degrees-away-from-its-roll-axis</link>
		<comments>http://neill3d.com/geometry-warning-bone-is-n-degrees-away-from-its-roll-axis#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 08:41:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[FBIK]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=195</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/geometry-warning-bone-is-n-degrees-away-from-its-roll-axis' addthis:title='Geometry warning, bone is N degrees away from it&#8217;s roll axis '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_en] When you preparing your skeleton to export to MotionBuilder, You need to be sure that all your roll bones lies on their parent&#8217;s roll axis. What does it mean? To answer, look at the parent local axis direction. It must look at the roll bone&#8217;s child. It&#8217;s like you can create a line between [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/geometry-warning-bone-is-n-degrees-away-from-its-roll-axis' addthis:title='Geometry warning, bone is N degrees away from it&#8217;s roll axis ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/geometry-warning-bone-is-n-degrees-away-from-its-roll-axis/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Maya Full Body IK (FBIK)</title>
		<link>http://neill3d.com/maya-full-body-ik-fbik</link>
		<comments>http://neill3d.com/maya-full-body-ik-fbik#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 08:48:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[FBIK]]></category>
		<category><![CDATA[HumanIK]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=86</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/maya-full-body-ik-fbik' addthis:title='Maya Full Body IK (FBIK) '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>FBIK (Full Body IK) Описание Скелет представляет собой единую кинематическую систему. Основной структурной единицей является эффектор. Причем кости выступают уже посредниками, тем или иным способом контролируемые эффекторами. Все тело разделяется на условные части (body parts), каждая из которых функционирует по системе костных цепей, всеми уже известных из долгой и кропотливой работы по созданию оснастки для [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/maya-full-body-ik-fbik' addthis:title='Maya Full Body IK (FBIK) ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/maya-full-body-ik-fbik/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

