МоБи скрипт: Handle pivot point

Хочу представить вашему вниманию следующие скрипты: HandleStart.py и HandleFinish.py. Они предназначены для помощи в работе с handle объектом, в частности для быстрого и удобного выставления центра вращения.

Maya Full Body IK (FBIK)

FBIK (Full Body IK) Описание Скелет представляет собой единую кинематическую систему. Основной структурной единицей является эффектор. Причем кости выступают уже посредниками, тем или иным способом контролируемые эффекторами. Все тело разделяется на условные части (body parts), каждая из которых функционирует по