<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Programming and Animation &#187; Dynamics</title>
	<atom:link href="http://neill3d.com/tag/dynamics/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neill3d.com</link>
	<description>Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 21:34:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>Заметки по nCloth</title>
		<link>http://neill3d.com/ncloth-tips</link>
		<comments>http://neill3d.com/ncloth-tips#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 19:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[nCloth]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1042</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/ncloth-tips' addthis:title='Заметки по nCloth '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Несколько заметок по работе с nCloth симуляцией в Майке. 1. Воздействия внешних сил на тряпку Действие силы назначается следующим образом. Выделяю тряпку и создаю силу через главное меню&#8230; дальше уже дело за наладкой параметров воздействия силы. Заметки от Duncan&#8217;a * Для радиальной силы необходимо включить &#171;apply per vertex&#187;. * Если nCloth нода не видима в [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/ncloth-tips' addthis:title='Заметки по nCloth ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/ncloth-tips/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пример использования пружины</title>
		<link>http://neill3d.com/primer-ispolzovaniya-pruzhiny</link>
		<comments>http://neill3d.com/primer-ispolzovaniya-pruzhiny#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 08:49:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=718</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/primer-ispolzovaniya-pruzhiny' addthis:title='Пример использования пружины '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Подготовил небольшой видео урок по использованию плагина симуляции пружины. Сам плагин находится здесь (с исходным кодом): http://neill3d.com/spring-box-constraint<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/primer-ispolzovaniya-pruzhiny' addthis:title='Пример использования пружины ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/primer-ispolzovaniya-pruzhiny/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тюнинг автомобилей в движении</title>
		<link>http://neill3d.com/tyuning-avtomobilej-v-dvizhenii</link>
		<comments>http://neill3d.com/tyuning-avtomobilej-v-dvizhenii#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 08:08:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Программирование]]></category>
		<category><![CDATA[Car]]></category>
		<category><![CDATA[Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Newton]]></category>
		<category><![CDATA[tuning]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=707</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/tyuning-avtomobilej-v-dvizhenii' addthis:title='Тюнинг автомобилей в движении '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Проект 3д тюнинга теперь перестает быть полностью статичным. Динамика автомобиля построена на основе физического движка Newton 2.09.<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/tyuning-avtomobilej-v-dvizhenii' addthis:title='Тюнинг автомобилей в движении ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/tyuning-avtomobilej-v-dvizhenii/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Maya Hair. Импорт кэша</title>
		<link>http://neill3d.com/maya-hair-cache-import</link>
		<comments>http://neill3d.com/maya-hair-cache-import#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 10:46:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Hair]]></category>
		<category><![CDATA[MEL]]></category>
		<category><![CDATA[Script]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=328</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/maya-hair-cache-import' addthis:title='Maya Hair. Импорт кэша '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>На удивление заметил что среди функционала работы с кешем в маевском hair нет элементарного использования уже имеющегося в наличии кэша. К примеру динамику я рассчитывал в отдельной сцене и затем захотелось ее подкинуть в корневую. На выручку приходил MEL сценарий&#8230; select -r &#171;hairSystem1&#8243;; CreateHairCache; string $temp = &#60;here put your cache filename&#62;; AEassignDiskCB  cache_hairSystemShape1.cacheName  $temp [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/maya-hair-cache-import' addthis:title='Maya Hair. Импорт кэша ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/maya-hair-cache-import/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Newton динамика в МоБи</title>
		<link>http://neill3d.com/newton-physics-in-mobu</link>
		<comments>http://neill3d.com/newton-physics-in-mobu#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 May 2009 00:23:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Newton]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[Tool]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=294</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/newton-physics-in-mobu' addthis:title='Newton динамика в МоБи '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Еще до того как появился на свет Mobu 2009 со встроенной динамикой, я практиковался в создании подобных ограничителей, но с использованием физического движка Newton. Конечно это было ничего кроме тестов забавы ради, но хотелось бы тем не менее поделиться с вами кое-какими результатами. Basic rigid bodies constraint Joint constraint demo Вообще движок Newton имеет хороший [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/newton-physics-in-mobu' addthis:title='Newton динамика в МоБи ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/newton-physics-in-mobu/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пружина (исходный код прилагается)</title>
		<link>http://neill3d.com/spring-box-constraint</link>
		<comments>http://neill3d.com/spring-box-constraint#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 09:17:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Dynamics]]></category>
		<category><![CDATA[Math]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=212</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/spring-box-constraint' addthis:title='Пружина (исходный код прилагается) '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Spring box constraint for MotionBuilder Значение параметров Stiff &#8211; жесткость пружины (чем больше значение, тем более жесткая) Жесткость заключается в реакции и силе самой пружины, с которой она тянет точку в исходное положение. Damp - размер угасания колебаний пружины (чем больше, тем меньше колебаний совершает пружина) Суть этого параметра под большим вопросом, на практике он [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/spring-box-constraint' addthis:title='Пружина (исходный код прилагается) ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/spring-box-constraint/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

