<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Programming and Animation &#187; Character</title>
	<atom:link href="http://neill3d.com/tag/character/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neill3d.com</link>
	<description>Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Apr 2012 16:01:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>ZBrush FiberMesh на деле</title>
		<link>http://neill3d.com/zbrush-fibermesh-na-dele</link>
		<comments>http://neill3d.com/zbrush-fibermesh-na-dele#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 22:02:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[Разное]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[FiberMesh]]></category>
		<category><![CDATA[Modeling]]></category>
		<category><![CDATA[Sculpting]]></category>
		<category><![CDATA[Texturing]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1716</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/zbrush-fibermesh-na-dele' addthis:title='ZBrush FiberMesh на деле '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Очень полезное и мощное инструментальное средство появилось в ZBrush с приходом обновления R2, R3. Хотелось бы поделиться парой моментов, которые на практике встретились мне при создании волос персонажу. прежде всего рекомендую вот эту ветку, полезные советы представлены здесь фибером можно делать текстуры для волос, подробнее здесь когда укладывал волосы, никак не получалось попасть в кольцо [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/zbrush-fibermesh-na-dele' addthis:title='ZBrush FiberMesh на деле ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/zbrush-fibermesh-na-dele/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Подсказка: Character Face и Relation Constraint</title>
		<link>http://neill3d.com/podskazka-character-face-i-relation-constraint</link>
		<comments>http://neill3d.com/podskazka-character-face-i-relation-constraint#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 10:18:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[Face]]></category>
		<category><![CDATA[Relation]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1659</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/podskazka-character-face-i-relation-constraint' addthis:title='Подсказка: Character Face и Relation Constraint '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>В доментации по использованию Character Face возможно упускают важный момент, что будет если просто подключить Relation или скажем тоже Voice устройство. Примерно следующее &#8211; отсутствие каких-либо свойств для подключения! Как же заполучить аттрибуты лица в Relation constraint под катом&#8230; Прежде всего, создаем новое выражение. Его можно подключить в морф целям например одного или нескольких объектов. [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/podskazka-character-face-i-relation-constraint' addthis:title='Подсказка: Character Face и Relation Constraint ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/podskazka-character-face-i-relation-constraint/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Подкидываем Fbx на 3dsMax Biped</title>
		<link>http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped</link>
		<comments>http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 10:53:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Biped]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1544</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped' addthis:title='Подкидываем Fbx на 3dsMax Biped '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Начиная с 2010 версии Макса fbx с анимацией более менее успешно можно подкинуть на Biped. Для ранних версий Макса этот фокус не проходит, и приходилось конвертировать бипед в кости и только тогда подкидывать анимацию. Это не всегда удобно и в сети мне попался полезный макрос Bippy, способный конвертировать анимацию в бипед скелет. Это все сводит [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped' addthis:title='Подкидываем Fbx на 3dsMax Biped ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Плагин анимации пальцев в MotionBuilder</title>
		<link>http://neill3d.com/plagin-animacii-palec-v-motionbuilder</link>
		<comments>http://neill3d.com/plagin-animacii-palec-v-motionbuilder#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 22:52:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1301</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/plagin-animacii-palec-v-motionbuilder' addthis:title='Плагин анимации пальцев в MotionBuilder '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Плагин анимации пальцев теперь доступен для скачивания. Удачного анимирования! Hand Tool<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/plagin-animacii-palec-v-motionbuilder' addthis:title='Плагин анимации пальцев в MotionBuilder ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/plagin-animacii-palec-v-motionbuilder/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>МоБи скрипт: расчет аддитивной анимации</title>
		<link>http://neill3d.com/mobi-skript-raschet-additivnoj-animacii</link>
		<comments>http://neill3d.com/mobi-skript-raschet-additivnoj-animacii#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 12:13:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[Math]]></category>
		<category><![CDATA[Matrix]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1107</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/mobi-skript-raschet-additivnoj-animacii' addthis:title='МоБи скрипт: расчет аддитивной анимации '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Аддитивная анимация &#8211; это анимация, которая складывается с имеющимся движением чтобы придать вторичное поведение. Например, если на анимацию бега сверху положить аддитивно стрельбу, то получиться бег и стрельба. Результат наложения аддитивной анимации с математической точки зрения очень просто &#8211; перемножение матриц трансформации, с пользовательской точки зрения аддитивная анимация &#8211; это верхний слой. Скрипт представляет возможность при наличие [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/mobi-skript-raschet-additivnoj-animacii' addthis:title='МоБи скрипт: расчет аддитивной анимации ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/mobi-skript-raschet-additivnoj-animacii/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор)</title>
		<link>http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor</link>
		<comments>http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 14:20:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[retarget]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=880</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor' addthis:title='MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор) '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Актер сейчас редко записывается в гордом одиночестве, обычно в руке он держит какой-нибудь предмет, который называют prop. Этот предмет имеет свой набор маркеров, часто трех бывает достаточно и затем эти маркеры движутся рядом с актером. Но вот сложности начинаются, когда актера переводим на персонажа, имеющего абсолютно другой масштаб и пропорции. И здесь, если для частей [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor' addthis:title='MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор) ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Устранение скольжения ног</title>
		<link>http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog</link>
		<comments>http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 21:47:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=873</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog' addthis:title='Устранение скольжения ног '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Довольно популярный косяк МоКап анимации и с ним в MotionBuilder бороться можно несколькими способами. Прежде всего через алгоритм стабилизации ног и выравнивании ног по полу, ну и конечно через самостоятельную правку. 1) Контакт с полом Имеется возможность избежать проникновения ног в пол, для этого для персонажа нужно выставить соответствующие галочки. Здесь необходимо также иметь в [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog' addthis:title='Устранение скольжения ног ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Предмет в руке, видео тутор</title>
		<link>http://neill3d.com/prop-in-hand-video-tutorial</link>
		<comments>http://neill3d.com/prop-in-hand-video-tutorial#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 23:26:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=731</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/prop-in-hand-video-tutorial' addthis:title='Предмет в руке, видео тутор '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Небольшой видео туториал о том, как брать в руку персонажу предмет в среде MotionBuilder.<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/prop-in-hand-video-tutorial' addthis:title='Предмет в руке, видео тутор ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/prop-in-hand-video-tutorial/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[lang_en]Two ways to edit an animation for the Story mode[/lang_en][lang_ru]Два пути для редактирования клипов Story режима[/lang_ru]</title>
		<link>http://neill3d.com/dva-puti-dlya-redaktirovaniya-klipov-story-rezhima</link>
		<comments>http://neill3d.com/dva-puti-dlya-redaktirovaniya-klipov-story-rezhima#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 23:05:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[Story]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=661</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/dva-puti-dlya-redaktirovaniya-klipov-story-rezhima' addthis:title='[lang_en]Two ways to edit an animation for the Story mode[/lang_en][lang_ru]Два пути для редактирования клипов Story режима[/lang_ru] '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru]Представляю вашему вниманию два небольших видео урока с возможными подходами в редактировании анимационного клипа в режиме историй (Story mode). Зачастую возникает подобная необходимость, когда собирается готовый ролик из отдельных анимаций и необходимо внести определенные правки в ту или иную анимацию.[/lang_ru] [lang_en]I present to your attention two small video lesson with possible approaches to editing an [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/dva-puti-dlya-redaktirovaniya-klipov-story-rezhima' addthis:title='[lang_en]Two ways to edit an animation for the Story mode[/lang_en][lang_ru]Два пути для редактирования клипов Story режима[/lang_ru] ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/dva-puti-dlya-redaktirovaniya-klipov-story-rezhima/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[lang_en]3ds Max tips and tricks by Louis Marcoux[/lang_en][lang_ru]3ds Max советы и подсказки от Louis Marcoux[/lang_ru]</title>
		<link>http://neill3d.com/3ds-max-tips-and-tricks-by-louis-marcoux</link>
		<comments>http://neill3d.com/3ds-max-tips-and-tricks-by-louis-marcoux#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 19:27:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[CAT]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[RIG]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=611</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/3ds-max-tips-and-tricks-by-louis-marcoux' addthis:title='[lang_en]3ds Max tips and tricks by Louis Marcoux[/lang_en][lang_ru]3ds Max советы и подсказки от Louis Marcoux[/lang_ru] '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru] Louis Marcoux по приезду с Siggraph поделился некоторыми интересными моментами касательно 3dsMax. Посмотрите, там касательно: - CAT Rig, использование каркасов с разверткой и текстурами в качестве карасов костей - советы по работе с новыми средствами моделирования - интеграция с MotionBuilder - глубина резкости камеры в видовом окне (неаннонсированная фича на свой страх и риск) [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/3ds-max-tips-and-tricks-by-louis-marcoux' addthis:title='[lang_en]3ds Max tips and tricks by Louis Marcoux[/lang_en][lang_ru]3ds Max советы и подсказки от Louis Marcoux[/lang_ru] ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/3ds-max-tips-and-tricks-by-louis-marcoux/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

