<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Programming and Animation &#187; Character</title>
	<atom:link href="http://neill3d.com/tag/character/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://neill3d.com</link>
	<description>Programming and animation ideas, articles, tutors, scripts, plugins in the 3d</description>
	<lastBuildDate>Mon, 09 Jan 2012 21:34:10 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
		<item>
		<title>Подсказка: Character Face и Relation Constraint</title>
		<link>http://neill3d.com/podskazka-character-face-i-relation-constraint</link>
		<comments>http://neill3d.com/podskazka-character-face-i-relation-constraint#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Nov 2011 10:18:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[Face]]></category>
		<category><![CDATA[Relation]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1659</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/podskazka-character-face-i-relation-constraint' addthis:title='Подсказка: Character Face и Relation Constraint '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>В доментации по использованию Character Face возможно упускают важный момент, что будет если просто подключить Relation или скажем тоже Voice устройство. Примерно следующее &#8211; отсутствие каких-либо свойств для подключения! Как же заполучить аттрибуты лица в Relation constraint под катом&#8230; Прежде всего, создаем новое выражение. Его можно подключить в морф целям например одного или нескольких объектов. [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/podskazka-character-face-i-relation-constraint' addthis:title='Подсказка: Character Face и Relation Constraint ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/podskazka-character-face-i-relation-constraint/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Подкидываем Fbx на 3dsMax Biped</title>
		<link>http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped</link>
		<comments>http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 10:53:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Biped]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1544</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped' addthis:title='Подкидываем Fbx на 3dsMax Biped '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Начиная с 2010 версии Макса fbx с анимацией более менее успешно можно подкинуть на Biped. Для ранних версий Макса этот фокус не проходит, и приходилось конвертировать бипед в кости и только тогда подкидывать анимацию. Это не всегда удобно и в сети мне попался полезный макрос Bippy, способный конвертировать анимацию в бипед скелет. Это все сводит [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped' addthis:title='Подкидываем Fbx на 3dsMax Biped ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/podkidyvaem-fbx-na-3dsmax-biped/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Плагин анимации пальцев в MotionBuilder</title>
		<link>http://neill3d.com/plagin-animacii-palec-v-motionbuilder</link>
		<comments>http://neill3d.com/plagin-animacii-palec-v-motionbuilder#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 22:52:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[Plugin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1301</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/plagin-animacii-palec-v-motionbuilder' addthis:title='Плагин анимации пальцев в MotionBuilder '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Плагин анимации пальцев теперь доступен для скачивания. Удачного анимирования! Hand Tool<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/plagin-animacii-palec-v-motionbuilder' addthis:title='Плагин анимации пальцев в MotionBuilder ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/plagin-animacii-palec-v-motionbuilder/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>МоБи скрипт: расчет аддитивной анимации</title>
		<link>http://neill3d.com/mobi-skript-raschet-additivnoj-animacii</link>
		<comments>http://neill3d.com/mobi-skript-raschet-additivnoj-animacii#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 12:13:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[Math]]></category>
		<category><![CDATA[Matrix]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=1107</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/mobi-skript-raschet-additivnoj-animacii' addthis:title='МоБи скрипт: расчет аддитивной анимации '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Аддитивная анимация &#8211; это анимация, которая складывается с имеющимся движением чтобы придать вторичное поведение. Например, если на анимацию бега сверху положить аддитивно стрельбу, то получиться бег и стрельба. Результат наложения аддитивной анимации с математической точки зрения очень просто &#8211; перемножение матриц трансформации, с пользовательской точки зрения аддитивная анимация &#8211; это верхний слой. Скрипт представляет возможность при наличие [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/mobi-skript-raschet-additivnoj-animacii' addthis:title='МоБи скрипт: расчет аддитивной анимации ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/mobi-skript-raschet-additivnoj-animacii/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор)</title>
		<link>http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor</link>
		<comments>http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 14:20:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Actor]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[retarget]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=880</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor' addthis:title='MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор) '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Актер сейчас редко записывается в гордом одиночестве, обычно в руке он держит какой-нибудь предмет, который называют prop. Этот предмет имеет свой набор маркеров, часто трех бывает достаточно и затем эти маркеры движутся рядом с актером. Но вот сложности начинаются, когда актера переводим на персонажа, имеющего абсолютно другой масштаб и пропорции. И здесь, если для частей [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor' addthis:title='MoCap анимация предмета на персонаже (+ Видео тутор) ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/retarget-prop-mocap-animation-video-tutor/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Устранение скольжения ног</title>
		<link>http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog</link>
		<comments>http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 21:47:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[MoCap]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=873</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog' addthis:title='Устранение скольжения ног '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Довольно популярный косяк МоКап анимации и с ним в MotionBuilder бороться можно несколькими способами. Прежде всего через алгоритм стабилизации ног и выравнивании ног по полу, ну и конечно через самостоятельную правку. 1) Контакт с полом Имеется возможность избежать проникновения ног в пол, для этого для персонажа нужно выставить соответствующие галочки. Здесь необходимо также иметь в [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog' addthis:title='Устранение скольжения ног ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/ustranenie-skolzheniya-nog/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Предмет в руке, видео тутор</title>
		<link>http://neill3d.com/prop-in-hand-video-tutorial</link>
		<comments>http://neill3d.com/prop-in-hand-video-tutorial#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 23:26:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=731</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/prop-in-hand-video-tutorial' addthis:title='Предмет в руке, видео тутор '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Небольшой видео туториал о том, как брать в руку персонажу предмет в среде MotionBuilder.<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/prop-in-hand-video-tutorial' addthis:title='Предмет в руке, видео тутор ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/prop-in-hand-video-tutorial/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[lang_en]Two ways to edit an animation for the Story mode[/lang_en][lang_ru]Два пути для редактирования клипов Story режима[/lang_ru]</title>
		<link>http://neill3d.com/dva-puti-dlya-redaktirovaniya-klipov-story-rezhima</link>
		<comments>http://neill3d.com/dva-puti-dlya-redaktirovaniya-klipov-story-rezhima#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 23:05:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[Story]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=661</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/dva-puti-dlya-redaktirovaniya-klipov-story-rezhima' addthis:title='[lang_en]Two ways to edit an animation for the Story mode[/lang_en][lang_ru]Два пути для редактирования клипов Story режима[/lang_ru] '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru]Представляю вашему вниманию два небольших видео урока с возможными подходами в редактировании анимационного клипа в режиме историй (Story mode). Зачастую возникает подобная необходимость, когда собирается готовый ролик из отдельных анимаций и необходимо внести определенные правки в ту или иную анимацию.[/lang_ru] [lang_en]I present to your attention two small video lesson with possible approaches to editing an [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/dva-puti-dlya-redaktirovaniya-klipov-story-rezhima' addthis:title='[lang_en]Two ways to edit an animation for the Story mode[/lang_en][lang_ru]Два пути для редактирования клипов Story режима[/lang_ru] ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/dva-puti-dlya-redaktirovaniya-klipov-story-rezhima/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[lang_en]3ds Max tips and tricks by Louis Marcoux[/lang_en][lang_ru]3ds Max советы и подсказки от Louis Marcoux[/lang_ru]</title>
		<link>http://neill3d.com/3ds-max-tips-and-tricks-by-louis-marcoux</link>
		<comments>http://neill3d.com/3ds-max-tips-and-tricks-by-louis-marcoux#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 19:27:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[CAT]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[RIG]]></category>
		<category><![CDATA[Tips]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorials]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=611</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/3ds-max-tips-and-tricks-by-louis-marcoux' addthis:title='[lang_en]3ds Max tips and tricks by Louis Marcoux[/lang_en][lang_ru]3ds Max советы и подсказки от Louis Marcoux[/lang_ru] '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>[lang_ru] Louis Marcoux по приезду с Siggraph поделился некоторыми интересными моментами касательно 3dsMax. Посмотрите, там касательно: - CAT Rig, использование каркасов с разверткой и текстурами в качестве карасов костей - советы по работе с новыми средствами моделирования - интеграция с MotionBuilder - глубина резкости камеры в видовом окне (неаннонсированная фича на свой страх и риск) [...]<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/3ds-max-tips-and-tricks-by-louis-marcoux' addthis:title='[lang_en]3ds Max tips and tricks by Louis Marcoux[/lang_en][lang_ru]3ds Max советы и подсказки от Louis Marcoux[/lang_ru] ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/3ds-max-tips-and-tricks-by-louis-marcoux/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Манипулятор &#171;Магнит&#187; WIP</title>
		<link>http://neill3d.com/magnetic-manipulator-wip</link>
		<comments>http://neill3d.com/magnetic-manipulator-wip#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 08:21:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Neill</dc:creator>
				<category><![CDATA[MotionBuilder]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
		<category><![CDATA[Character]]></category>
		<category><![CDATA[Poses]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://neill3d.com/?p=467</guid>
		<description><![CDATA[<div class="addthis_toolbox addthis_default_style " addthis:url='http://neill3d.com/magnetic-manipulator-wip' addthis:title='Манипулятор &#171;Магнит&#187; WIP '  ><a class="addthis_button_facebook_like" fb:like:layout="button_count"></a><a class="addthis_button_tweet"></a><a class="addthis_counter addthis_pill_style"></a></div>Представляю демонстрацию нового манипулятора для анимирования персонажей в среде MotionBuilder. Плагин еще находится в разработке, но я уже могу показать как выставлять позу с помощью данного инструмента. В дальнейшем я продемонстрирую как удобно и быстро анимировать с помощью данного манипулятора.<div class="addthis_toolbox addthis_default_style addthis_" addthis:url='http://neill3d.com/magnetic-manipulator-wip' addthis:title='Манипулятор &#171;Магнит&#187; WIP ' ><a class="addthis_button_preferred_1"></a><a class="addthis_button_preferred_2"></a><a class="addthis_button_preferred_3"></a><a class="addthis_button_preferred_4"></a><a class="addthis_button_compact"></a></div>]]></description>
		<wfw:commentRss>http://neill3d.com/magnetic-manipulator-wip/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

